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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2023:computer-graphics:first-term:6</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 16:26:49 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
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            <title></title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:computer-graphics:first-term:6:06-13-12&amp;rev=1749804322</link>
            <description>奥行きソート法

　画家のアルゴリズム（ペインタアルゴリズム）


・レイトレーシング法

　Ray = 光線　放射線→x-Ray

　光線追跡法とも

　全部入り、今までの隠面消去法の中で、一番理論的</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 08:45:22 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>奥行きソートとシェーディング</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:computer-graphics:first-term:6:06-20-12&amp;rev=1751876362</link>
            <description>奥行きソートとシェーディング

奥行きソート法

	*  画家のアルゴリズム（ペインタアルゴリズム）
		*  奥にある物体から順に描いていく手法
		*  後ろの物体を先に描くことで、前の物体が「上書き」され、自然に隠面が消える</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 07 Jul 2025 08:19:22 +0000</pubDate>
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