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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.yz-learning.com/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 16:49:07 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/</link>
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        <item>
            <title>ファイル入出力</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:7-22-1&amp;rev=1658634485</link>
            <description>ファイル入出力

	*  ファイル
		*  テキストファイル
			*  中身は数値や文字が文字コードで、数字や文字として書かれている
			*  文字コードのバイト数毎にテキスト読み込み関数で呼んでいけばいいから、プログラム作るのは結構らくちん</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 24 Jul 2022 03:48:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>バイナリファイルの読み書きしてみる</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:7-27-1&amp;rev=1658891017</link>
            <description>バイナリファイルの読み書きしてみる

まずバイナリファイルの読み書きを行う簡単なサンプルを見てみる。


簡単なサンプル


#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;fstream&gt;
#include &lt;cmath&gt;
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::ios;
using std::fstream;

int main() {
	// これをoutfile.datにバイナリ書き込みする
	char n = 99;
	double nd = std::acos(-1);

	// バイナリ出力モードで開く
	fstream ofile(&quot;./outfile.dat&quot;, ios::binary | ios::out);
	// 宣言と初期化別々に
	//fstream ofile;
	//ofile.open(&quot;./outfile.dat&quot;, ios::binary | ios::out);
	// 読み込みはこっち
	//ofile.open(&quot;./outfile.dat&quot;, io…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 27 Jul 2022 03:03:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>設問１１</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:7-28-4&amp;rev=1659412961</link>
            <description>設問１１




関数$ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 $が極値を持つ定数$ a $の範囲を求める。


３次関数と微分の基礎知識

基本事項

	*  極値
		*  関数の値のグラフが上に凸、または下に凸の範囲内で、${x}$の値を連続的に見ていったとき、増加傾向→減少傾向（または、減少→増加）に切り替わる点の事\begin{equation}
\left \{
\begin{array}{l}
常にf^{\prime\prime}(x) &lt; 0　の区間は上に凸\\
常にf^{\prime\prime}(x) &gt; 0　の区間は下に凸\\
\end{array}
\right.
\end{equation}$f^{\prime}(x)=0$$D &gt; 0$${a},{b},{c}$$D = {b}^{2} - 4 \cdot{a} \cdot{c}$\begin{equation}
\left \{
\begin{array}{l}
D &gt; 0　の時　実数解２つ\\
D = 0　の時　重解を持つ\\
D &lt; 0　の時　解なし\\
\end{array}
…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2022 04:02:41 +0000</pubDate>
        </item>
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