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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2021:game-algorithm</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.yz-learning.com/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 13:10:33 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/</link>
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        <item>
            <title>探索(Searching)</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-algorithm:6-21-2&amp;rev=1652325379</link>
            <description>６月２１日　オンライン分まとめ中

探索(Searching)

探索処理（サーチング、サーチ、search)

・有限のデータの中から、目的のデータを探す事


	例：配列を走査して、目的の値を見つける
	　 int iarray[10]={2, 5, 8, 1, 4, 7, 3, 6, 9, 0};
	                   0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 ← index
           キー値６を探せ！　indexの０からたどっていき、index7でキー値6を見つけたよ。
　　　　　　探索結果　＝＞　iarray[7]が６に一致…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ソーティング　まとめ中</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-algorithm:6-28-2&amp;rev=1652325379</link>
            <description>６月２８日オンライン分

ソーティング　まとめ中

・ソーティング（整列）

データをルールに従って並び替える作業   [5,3,2,6,1,4]

データが小さいほうから大きいほうに：昇順　[1,2,3,4,5,6]</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>スタック ( Stack )</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-algorithm:8-23&amp;rev=1652325379</link>
            <description>スタック ( Stack )

一般的な、アルゴリズムの説明で出てくるスタックの概念


	*  スタック(Stack)：LIFO（Last-in First-out)なデータ構造
		*  Push：データを１つスタックに格納する操作
		*  Pop：スタックの一番上のデータを取り出す操作</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>線形リスト（単方向）</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-algorithm:8-24-5&amp;rev=1652325379</link>
            <description>線形リスト（単方向）

ソースコード


#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;string&gt;

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::string;

struct mylist {
	string str;
	struct mylist* nextlist;
};

int main()
{
#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;string&gt;

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::string;

struct mylist {
	string str;
	struct mylist* nextlist;
};</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>データ構造の表現法 -木構造と配列-</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-algorithm:9-13-2&amp;rev=1652325379</link>
            <description>データ構造の表現法 -木構造と配列-

データ構造

	*  配列　→　配列、動的配列（new とか使ってとってdeleteでけすやつ）
	*  レコード型 → 構造体で表現できそう　
	*  スタック　→　配列＋変数　LIFO（Last-in First-out　後入れ先出し）　下から詰めていって上からとる PEZとか、トランプを重ねて上からとる状態</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>文字コード</title>
            <link>https://wiki.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-algorithm:about-ascii-code&amp;rev=1652325379</link>
            <description>文字コード

コンピュータは（というかC++やC言語で文字を扱う場合は）、ある二進数を特定の文字だと思いこんで処理する約束になっている。このように，文字を表現するために文字と１対１で割り当てられた符号のことを文字コードと呼ぶ。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:19 +0000</pubDate>
        </item>
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