☑ゲームプログラミングⅡ試験について
🔷ゲームプログラミングⅡ試験範囲
🐼用語
- デバイスコンテキスト
- スワップチェイン
- レンダーターゲットビュー
- シェーダーリソースビュー
- レンダーターゲット
- インデックスバッファ
- バーテックスバッファ
- ビューポート
- スクリーン座標
🐼座標変換
- ローカル座標→〇〇座標→○○座標→○○座標→スクリーン座標
🐼三角形ポリゴン(三角形パッチ)の定義とレンダリング
- ポリゴンの表裏
- ローカル座標とワールド座標
- 法線ベクトル
- 頂点シェーダの役割
- ピクセルシェーダの役割
🐼用語
- 頂点に保存される情報(位置、色、UV・・・)
- 拡散反射光、鏡面反射光、環境光(英語で?)
- 頂点シェーダとピクセルシェーダ、ラスタライザーのお仕事
- ランバートの反射モデル、フォンの反射モデルの違い
- ランバートシェーディングと、フォンシェーディングの違い
- HLSLとは
- 隠面消去→Zバッファ法
- API、SDK(何の略で何をするもの?)
🐼行列とベクトル
- 単位ベクトル、法線ベクトル、逆ベクトル、0ベクトル
- 単位行列、逆行列
- 行列とベクトルの掛け算