アルゴリズムの試験に関して

Listing. 1: アルゴリズム 試験範囲
アルゴリズム
 ⇒アルゴリズムの表記法
  ・文章で書く
  ・疑似言語(またはフローチャート)
  ・プログラミング言語
 ⇒3つの基本構造
  ・(  )構造
  ・(  )構造
  ・(  )構造
 ⇒アルゴリズムの評価法
  (オーダ:O(N^2)のものと、O(nlogn) のもの平均なのか最良、最悪計算量なのか)
 ⇒疑似言語によるアルゴリズムの表現
  かける?トレースできる?
 ⇒3つの基本ソート
    ⇒日本語と英語でソートの名前書ける?
  ⇒を疑似言語で書いて
  ⇒トレースできる?
 ⇒著名なソート(大体のアルゴリズムと計算量)
  ⇒クイックソート
  ⇒マージソート
 ⇒線系探索と番兵法
 ⇒超基本的なゲームの構成
  ⇒ゲームの基本ループ
  ⇒フレーム
  ⇒状態遷移
 ⇒コンピュータ関連の用語理解してるかな?(まだ習ってないのもあるよ)
  ・変数
  ・型
  ・コンパイラとインタープリタ(鈴木先生に習った?)
  ・A/D変換
  ・標本化
  ・量子化
  ・符号化
  ・算術シフト(鈴木先生に習った?)
  ・論理シフト(鈴木先生に習った?)
  ・補数(鈴木先生に習った?)
  ・ビット反転(鈴木先生に習った?)
  ・ビットフラグ(鈴木先生に習った?)
  ・フローチャート
  ・疑似言語
  ・スタック
  ・キュー  
  ・グラフ
  ・配列
  ・レコード型
  ・木構造、二分木
  ・リスト構造

擬似言語の記述形式(基本情報技術者試験用)から抜粋

擬似言語を使用した問題では,各問題文中に注記がない限り,次の記述形式が適用されているものとする。

記述形式 説明
○手続名又は関数名 手続又は関数を宣言する。
型名: 変数名 変数を宣言する。
/* 注釈 */ / // 注釈 注釈を記述する。
変数名 ← 式 変数に式の値を代入する。
手続名又は関数名(引数, …) 手続又は関数を呼び出し,引数を受け渡す。

選択処理

if (条件式1)
  処理1
elseif (条件式2)
  処理2
elseif (条件式n)
  処理n
else
  処理n+1
endif
  • 条件式を上から評価し,最初に真になった条件式に対応する処理を実行する。
  • 以降の条件式は評価せず,処理も実行しない。
  • どの条件式も真にならないときは,処理 n+1 を実行する。
  • elseif, else の部分は省略可。

繰返し処理

while (条件式)
  処理
endwhile
  • 前判定繰返し処理。条件式が真の間,処理を繰返し実行する。
do
  処理
while (条件式)
  • 後判定繰返し処理。処理を実行後,条件式が真の間繰返す。
for (制御記述)
  処理
endfor
  • 制御記述に基づき繰返し処理を実行する。
演算子の種類 演算子 優先度
() .
単項演算子 not, +, -
二項演算子(乗除, mod) ×, ÷ |
二項演算子(加減) +, - |
関係 ≠, ≦, ≧, <, =, > |
論理積 and
論理和 or
  • 演算子「.」はメンバ変数・メソッドのアクセスを表す。
  • 演算子「mod」は剰余算を表す。
  • true
  • false
  • 配列の要素は `[ ]` 内に要素番号を指定してアクセスする。
  • 二次元配列は `[行番号,列番号]` で指定する。
  • `{ }` は配列内容の始まりと終わりを表す。
  • 二次元配列の `{ }` 内側は1行分の内容を表す。
  • 変数に値が格納されていない状態を「未定義」という。
  • 「未定義の値」を代入するとその変数は未定義になる。

☑️サンプル

〔プログラム〕
   〇文字列型: fizzBuzz(整数型: num)
    文字列型: result
      if (num が a で割り切れる)
       result ←" a で割り切れる"
      elseif (num が b で割り切れる)
       result ←" b で割り切れる"
      elseif (num が c で割り切れる)
       result ←" c で割り切れる"
      else
       result ←"3 でも 5 でも割り切れない"
      endif
      return result
  • game-engineer/classes/2025/game-algorithm/first-term/09-08-xx.txt
  • 最終更新: 5カ月前
  • by root