シューティングゲームにまつわるいろんな話題

  • ゼビウス
  • スターフォース
  • 1942,1943 カプコンもシューティング作ってたんだよ(エグゼドエグゼスもあるで)
  • 1980年代にゲームに今でいうメタAI(某スクエニの三宅氏の分類)を実装しているシューティングゲーム「ZANAC」
  • タイガーヘリ、究極タイガー、TATSUJIN、達人王
    • ボム系シューティングの走り、敵の攻撃は激しいけど、覚えることと、協力がボムで何とかする系シューティング
    • かなり正確に敵弾が自機に到達するので難易度が高いのが特徴だけど、それを利用して逆に弾をよけることができる
    • けど難しい。
    • いわゆる東亜プラン系シューティングは一時代を築いたよ!
  • A-JAX コナミの名作縦シュー
      • タイガーヘリとかジャイロダインのヘリ系ゲームかと思ったら、縦シューグラディウス
  • イメージファイト アイレムの名作縦シュー
    • アイレムお得意のビット(コナミでいうオプション)による自機の拡張、巨大戦艦
    • 書き込みの細かいリアル系グラフィックがイカシテル
  • 頭脳戦艦ガル デービーソフト(そう!あのフラッピー、うっでぃぽこの)
    • シューティング+RPG+ダンジョン探索
    • エリアを周回して、パネルを100枚集める
    • 敵の倒し方によってかわる、急に起こるパワーアップ
    • クソみたいな難易度(開始1秒で死にます)
    • かっこいいタイトル画面(テテテテー↑テテテ↓テー)と、単調なBGM(テレレレーテー、テーテーテテ)
    • 僕以外にパネル100枚集めた奴いるんだろうか。。。
  • 首領蜂、怒首領蜂シリーズ 弾幕シューティングの始祖、ここから弾幕って言葉が使われたよ
      • まだ弾幕ってよりは、たくさん弾の出てくるステージをパターン攻略するよくある縦シューのバリエーションって感じ
      • ここでついに弾幕って概念が誕生したよ。小さな当たり判定で大量の弾丸の間をすり抜けるってジャンルを確立したえらいゲーム!
      • その伝統は、怒首領蜂、怒首領蜂II、怒首領蜂大往生、と続いていくよ
  • タイトー レイシリーズ3部作(レイフォース、レイストーム、レイクライシス)
    • 3Ⅾグラフィックスのキャラクターと、ロックオンシステム+長いレーザー(ロックオンレーザー、ロマンよね)
    • って思ってたら、3Ⅾのグラフィックになったのは2作目レイストームからだった!
      • ロックオンのエフェクトと、レーザーの軌道のカッコよさに注目
      • 2Ⅾ縦シューの内容のままグラフィックは3Ⅾを使っているところに注目(この流れは、のちの世代の縦シューに大きく影響を与えます)
  • レディアントシルバーガン トレジャー(トレジャー系シューティング)
  • キワモノ系
      • 地上の影と自分を合わせることでロボットに変形する謎システム
      • 敵弾が昔のガラケーのデコシールみたいな輝き
      • 一番面白かったのはおまけの着陸ゲーム
      • 1号機から、5号機を助け出し合体すると無敵のファイアーバードに変形できる漢のロマン系シューティングゲーム
      • 合体した後に分離ボタンを押すと、一定時間フォーメーション攻撃ができる
      • ただし、合体すると自機がどんどんでかくなるのでなんやそれ。ってなる
      • 美少女+ファンタジー+ドラゴン+シューティング
      • パワーアップすると首が増えるんだよなぁ
      • パワーアップじゃなく、進化と退化で時期が変形します。
      • RPGだと思ってやったのに。。。
    • Under construction…
      • 戦場の狼(カプコン 人型シューティング)
      • 怒(SNK 人型全周囲シューティング コントローラーが素敵)
      • コズモギャングザビデオ(Namco 原点回帰)
      • ガンフロンティア(タイトー 画面の中のオブジェクトほとんど破壊できる系シューティング(気持ちいい))
      • ツインビー(コナミ コナミは横シュー得意と見せかけて縦シューも作る、1発当たると救急車で復帰できる。失敗すると腕がもげる。雲を撃つとベルが出る)
      • F/A(ナムコ ナムコが久々に出した感のあるシューティング なんとなくがんフロンティアに似てる、雲が流れてくるけど打ってもベルは出ない)
      • ドギューン!!(東亜プラン、派手武器とデカボスのゲーム、このあと東亜プランがドギューンします)
      • ストライカーズ1999(彩京 避けられなさそうで避けられる系シューティング、基本的なアイデアはギャラクティックダンシングだよね)
      • 。。。
  • game-engineer/classes/2024/game-creation-1/amoung-shooting-game.txt
  • 最終更新: 16カ月前
  • by root