game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:02:02-29-3

  • セマンティクス
  • アンビエント
  • スペキュラー
  • ノーマル
  • ディフューズ
  • 頂点シェーダー
  • ピクセルシェーダー
  • ラスタライザー
  • 頂点に保存されている情報
  • フォトンマップ法
  • フォンシェーディング
  • ランバートシェーディング
  • プロジェクション座標
  • 各種座標変換(逆行列とか回転拡大縮小とか)
  • ラジオシティ法
  • レイトレーシング法
  • ワールド座標
  • HLSL
  • UVスクロール
  • ノーマルマッピング
  • タンジェント
  • バイノーマル
  • トゥーンシェーディング
  • Zバッファ法
  • Zファイティング
  • αブレンディング
  • ブレンディングステート
  • カリングトリック(裏書いて表各やつ)
  • game-engineer/classes/2023/game-programing-2/second-term/02/02-29-3.txt
  • 最終更新: 24カ月前
  • by root