お題
今までのところ
- 敵、自機の描画
- 敵の団体行動の表現
- 自機のコントロール
- 自機からの弾丸の発射
- 自弾と敵の当たり判定
- 敵の弾丸の発射(←今ここ)
- タイマーを使って、一定時間ごとに
- タイマークラスの実装とインスタンス化
- 敵の団体様の中から一匹生きてる敵をチョイスして
- 敵の配列(vector)のなかから乱数で生きている一匹をチョイス
- そいつに弾を撃たせる
- Enemy::Shot()関数の実装
これも終わった人は、自機と敵の弾の当たり判定を実装する
敵が弾を撃つまでの処理のまとめ(github)
https://github.com/youetsux/space_shooter/tree/79c83b0935ddca4b165c37776080d2d0788dca7a