game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-01-345

お題

今までのところ

  • 敵、自機の描画
  • 敵の団体行動の表現
  • 自機のコントロール
  • 自機からの弾丸の発射
  • 自弾と敵の当たり判定
  • 敵の弾丸の発射(←今ここ)
  1. タイマーを使って、一定時間ごとに
    • タイマークラスの実装とインスタンス化
  2. 敵の団体様の中から一匹生きてる敵をチョイスして
    • 敵の配列(vector)のなかから乱数で生きている一匹をチョイス
  3. そいつに弾を撃たせる
    • Enemy::Shot()関数の実装

これも終わった人は、自機と敵の弾の当たり判定を実装する

敵が弾を撃つまでの処理のまとめ(github)
https://github.com/youetsux/space_shooter/tree/79c83b0935ddca4b165c37776080d2d0788dca7a

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