今出ている課題の整理
ゲームプログラミング
- アンパンマンを描く
- 基本的なSiv3Dの描画関数の使い方を調べる
- すごろくゲーム
- enumの使い方
- switch文の使い方
- 状態の制御
- フレームの考え方
- 描画の順番
- ゲームループの考え方(フレームでぐるぐる回ってるよ)
- マウスの入出力(LButton.downとか.upとか、画像.clicked()とか)
ゲームアルゴリズム
ゲームアルゴリズムと共通でやってます。
- すごろくゲーム
- 基本的な構文の制御
- ゲームの基本ループの設計と疑似言語
- フレームの考え方
ゲーム数学
- ベクトル
- ベクトルの足し算をSiv3Dで表現してみよう
- 角度
- 課題はまだ