今出ている課題の整理

ゲームプログラミング

  • アンパンマンを描く
    • 基本的なSiv3Dの描画関数の使い方を調べる
  • すごろくゲーム
    • enumの使い方
    • switch文の使い方
    • 状態の制御
    • フレームの考え方
    • 描画の順番
    • ゲームループの考え方(フレームでぐるぐる回ってるよ)
    • マウスの入出力(LButton.downとか.upとか、画像.clicked()とか)

ゲームアルゴリズム

ゲームアルゴリズムと共通でやってます。

  • すごろくゲーム
    • 基本的な構文の制御
    • ゲームの基本ループの設計と疑似言語
    • フレームの考え方

ゲーム数学

  • ベクトル
    • ベクトルの足し算をSiv3Dで表現してみよう
  • 角度
    • 課題はまだ
  • game-engineer/classes/2023/game-algorithm/first-term/6/06-14-4.txt
  • 最終更新: 3年前
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