game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-21-2

純粋仮想関数を継承先で必ずオーバーライドしないとインスタンス作れなくって、しかもそん時にコンストラクタはどんな順番で呼ばれて、さらに消滅するときにデストラクタはどんな感じで呼ばれるのか確かめたら、なんだか派生クラスのデストラクタが呼ばれてない気がして、そん時はどうしたら派生クラスのデストラクタ呼んでもらえるのか考えた回

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