アルゴリズム試験範囲
まだやってないところも書いてあるので、このうちやったところをチェックしておいてください。
- ゲームアルゴリズム(404)
- 試験日時:9月20日(火) 9:00~10:10
- アルゴリズムとは?
- アルゴリズムの記述法
- 文章で記述
- 図で記述
- プログラミング言語で記述
- 基本統計
- 最大、最小、合計、平均
- 整列アルゴリズム
- 選択ソート
- バブルソート
- 挿入ソート
クイックソートマージソート
- 探索アルゴリズム
- 線形探索と番兵法
- 二分探索
- データ構造
- レコード型と構造体
- 配列
- 固定長配列
動的配列- 文字配列(アスキーコード含む)
- リスト
- 構造体による実装法
スタック逆ポーランド記法カッコの整合性判定
ゲームプログラミングⅠ試験範囲
- ゲームプログラミングⅠ
- 試験日時:9月20日(月) 10:25~11:35
- コンピュータの仕組み
- アナログとデジタル(A/D変換)
- 用語:CPU、コンパイル、コンパイラ
- インタープリタ、ソースコード
- 型とは(データの内部形式)
- 補数
- シフト演算(論理シフト、算術シフト)
- 負の数の表現
- signed,unsigned
- char型とアスキーコード
- フローチャート・疑似言語
- 3つの基本構造
- 配列←要チェック
- 関数←要チェック
ポインタ・文字配列再帰呼び出し- など
CG概論 試験範囲
CG概論の試験
- 皆さんに配布した過去問から、出題します。
- 捨てちゃった人いないよね?
- (いたら、こちらでは用意できないので(著作権的な大人の事情で)
- 同じクラスの人からコピーしてもらってください)
- 問題数は本番の試験ぐらいを想定しています。
- 後期にもう一回資格試験受けそうな人は、良い機会なので勉強してください。
就職対策Ⅰ 試験範囲
- ラインズドリルの15回目(SPI非言語 非言語分野)
- 速さ
- 場合の数
- 確率