令和3年度 ゲームプログラミングⅠ 後期期末試験概要

  • C++の基本事項
    • C++に関する基礎知識
    • オブジェクト指向の3大要素
    • 基本構文 if for while switch-case
    • 関数と戻り値、引数
    • 関数のオーバーロード
      • 引数と戻り値の違いで名前の同じ関数を呼び分ける
      • 引数の種類の違い→OK
      • 引数の数の違い→OK
      • 引数が同じで戻り値だけ違う→ダメ
      • クラスの継承をまたいでのオーバーロード→ダメ
  • classについて 
    • メンバ変数
    • メンバ関数
    • アクセス指定子
    • コンストラクタ(オーバーロード、コピーコンストラクタ)
    • デストラクタ
    • 継承
    • 多重継承
    • 関数の隠蔽
    • 関数のオーバーライド
    • 仮想関数
    • 純粋仮想関数
    • 抽象クラス
    • インターフェース
  • STLとvector
    • vectorの基本的な使い方
    • 要素の追加
    • イテレータと範囲ループ

コンストラクタとデストラクタの呼ばれる順番に関しては、リンク先の資料をよく読んで、理解しておくこと。

  • game-engineer/classes/2021/game-programing-1/second-term/03/03-01-shiken.txt
  • 最終更新: 4年前
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