• ゲームプログラミングⅠ
    • 試験日時:9月27日(月) 12:35~13:45
      • コンピュータの仕組み
        • アナログとデジタル(A/D変換)
        • 用語:CPU、コンパイル、コンパイラ
        • インタープリタ、ソースコード
      • 型とは(データの内部形式)
        • 補数
        • シフト演算(論理シフト、算術シフト)
        • 負の数の表現
        • signed,unsigned
        • char型とアスキーコード
      • フローチャート・疑似言語
      • 3つの基本構造
      • 配列
      • 関数
      • ポインタ・文字配列
      • 再帰呼び出し
      • など
  • ゲームアルゴリズム
    • 試験日時:9月28日(火) 9:00~10:10
      • 基本統計
        • 最大、最小、合計、平均
      • 整列アルゴリズム
        • 選択ソート
        • バブルソート
        • 挿入ソート
        • クイックソート
        • マージソート
      • 探索アルゴリズム
        • 線形探索と番兵法
        • 二分探索
      • データ構造
        • レコード型と構造体
        • 配列
          • 固定長配列
          • 動的配列
          • 文字配列(アスキーコード含む)
        • リスト
          • 構造体による実装法
        • スタック
          • 逆ポーランド記法
          • カッコの整合性判定
        • キュー
        • 木構造
          • 二分木
          • 木の巡回
        • グラフ
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  • 最終更新: 4年前
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