最終バージョン一歩手前とインターフェース

インターフェース

ユーザインターフェース
⇒ コンピュータと人間の間を取り持つ機構
例)入力インターフェース:ボタン、マウス操作、アイコン

CUI: Character-based (Command) User Interface ⇒ キャラクタ(文字)でコンピュータに命令を送り操作するインターフェース (CLI)

GUI: Graphical User Interface ⇒ 画像を使ってコンピュータに命令を送り操作するインターフェース

最終バージョン一歩手前

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>

using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
using std::string;

//トランプ trump
//4つのマークsuit -> 
//1~13の数字 
//1->A 11->J 12->Q 13->K  表示されている数
// 
//トランプのカード1枚当たりのデータ
struct aCard
{
	//スペード:0 ハート:1 ダイヤ:2 クラブ:3 ジョーカー:4
	int s_num;
	//カードの数字 1~13 + ジョーカー:0?
	int c_value;
};

const int num_of_cards = 52; //13 * 4

struct aCard cards[num_of_cards];//13 * 4 各スートのカード + ババ 1枚
const string suit[5] = { "S", "H", "D", "C", "B" }; //空白はジョーカー用
//2~9,A,J,Q,Kの表示用文字 + ジョーカー B 
const string c_dsp_val[14] = { "B","A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K" };

//カード1デッキにマークと数字をセットする関数
//第1引数 struct aCard* _c : カードを表す配列のポインタ(アドレス)
//第2引数 int num : カードの枚数(多分53)
void initCards(struct aCard* _c, int num)
{
	for (int j = 0; j < 4; j++) {
		for (int i = 1; i <= 13; i++)
		{
			_c[j * 13 + i - 1].s_num = j;
			_c[j * 13 + i - 1].c_value = i;
		}
	}
	//_c [num_of_cards - 1].s_num = 4;
	//_c [num_of_cards-1].c_value = 0;
}

//
void printaCard(struct aCard* _c)
{
	//cout << (*_c).suit[(*_c).s_num] << (*_c).c_dsp_val[(*_c).c_value];
	cout << suit[_c->s_num] << c_dsp_val[_c->c_value];
}

//トランプのカードを並び順に一覧表示
void printAllCards(struct aCard* _c, int num)
{
	for (int i = 0; i < num_of_cards; i++)
	{
		printaCard(_c + i);
		cout << " ";
	}
	cout << endl;
}

//シャッフル=カードをばらばらにする。
//struct aCard cards[num_of_cards];
//cards[0]~cards[52]の53枚のカードがあるとき
//これをシャッフルする方法を考えてください
void shuffleCards(struct aCard* _c, int num)
{
	//randを使ってどうにかしてカードをシャッフルする
	for (auto i = 0; i < 100; i++)
	{
		int s1 = rand() % num_of_cards;
		int s2 = rand() % num_of_cards;
		std::swap(_c[s1], _c[s2]);
	}
}

struct aCard
	popCard(struct aCard* _c, int num, int* cp)
{
	if (*cp < num)
	{
		struct aCard tmp = _c[*cp];
		(*cp)++;
		return tmp;
	}
}
// 関数名 calcCardPoint
	// 戻り値 intでカードの得点を計算して返す
	//         ただし、BJの時は 0 を返す
	// 引数  カードの配列 struct aCard *_cards
	//         カードの数   int num
int calcCardPoint(struct aCard* _cards, int num)
{
	int point = 0;//カードの合計値
	//カードが2枚の時はブラックジャックの判定が必要
	//ブラックジャックの時は0を返す 
	//ブラックジャックじゃないときは、合計値を返す
	if (num == 2)//_cards[0], _cards[1]しかないよ
	{
		if ((_cards[0].c_value == 1 && _cards[1].c_value >= 10)
			|| (cards[0].c_value >= 10 && cards[1].c_value == 1))
		{
			return 0;//ブラックジャックの時
		}
		else
		{
			//Aは11点。絵札は全部10点
			int tmp0 = 0, tmp1 = 0;
			if (_cards[0].c_value >= 11)
				tmp0 = 10;
			else if (_cards[0].c_value == 1)
				tmp0 = 11;
			else
				tmp0 = _cards[0].c_value;

			if (_cards[1].c_value >= 11)
				tmp1 = 10;
			else if (_cards[1].c_value == 1)
				tmp1 = 11;
			else
				tmp1 = _cards[1].c_value;

			point = tmp0 + tmp1;
			if (point >= 22)
			{
				for (int i = 0; i < num; i++)
				{
					if (_cards[i].c_value == 1) {
						point = point - 10;
					}
				}
				//もしカードの合計が22以上の時は、Aを1と数える
				//アルゴリズム
				//カードを全部、走査してAがあったら
				//11→1点で数えなおす 得点合計からAを見つけるたびに10点引けばいい
			}

			return point;
		}
	}
	//カードが3枚以上の時は、カードの合計値を返す
	else
	{
		//Aは11点。絵札は全部10点
		//※21を超えたら、Aがないか確認して、あったら1点で数える
		int tmp = 0;
		for (int i = 0; i < num; i++) {
			if (_cards[i].c_value >= 11)
				tmp = 10;
			else if (_cards[i].c_value == 1)
				tmp = 11;
			else
				tmp = _cards[i].c_value;

			point = point + tmp;
		}
		if (point >= 22)
		{
			for (int i = 0; i < num; i++)
			{
				if (_cards[i].c_value == 1) {
					point = point - 10;
				}
			}
			//もしカードの合計が22以上の時は、Aを1と数える
			//アルゴリズム
			//カードを全部、走査してAがあったら
			//11→1点で数えなおす 得点合計からAを見つけるたびに10点引けばいい
		}
		return point;
	}

}
// 関数名 printOnesCards
// 戻り値 なし
// 引数  カードの配列 struct aCard *_cards
//         カードの数   int num
void printOnesCards(struct aCard* _cards, int num)
{
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		printaCard(_cards + i);
		cout << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	int sp = 0;//デッキから配られたカード数
	int p_card_n = 0;//プレイヤーの手持ちカード数
	struct aCard p[12];//12枚分確保

	int d_card_n = 0;//ディーラーの手持ちカード数
	struct aCard d[12];//12枚分確保

	srand((unsigned int)time(nullptr));//乱数の初期化
	initCards(cards, num_of_cards); //カードを初期化	
	shuffleCards(cards, num_of_cards);//カードをシャッフル

	d[0] = popCard(cards, num_of_cards, &sp);
	d_card_n++;
	d[1] = popCard(cards, num_of_cards, &sp);
	d_card_n++;


	p[0] = popCard(cards, num_of_cards, &sp);
	p_card_n++;
	p[1] = popCard(cards, num_of_cards, &sp);
	p_card_n++;

	printOnesCards(p, p_card_n);
	int player_Point = 0;
	int dealer_Point = 0;

	player_Point = calcCardPoint(p, p_card_n);
	if (player_Point != 0)
	{
		int command;
		cout << "プレイヤーのカードの合計ポイントは" << player_Point << "です。" << endl;

		while (true) {
			cout << "どうしますか?" << endl;
			cout << "1:もう一枚(Hit)" << endl;
			cout << "2:これで勝負(Stand)" << endl;
			cin >> command;

			if (command == 1)
			{
				cout << "カードをひくよ" << endl;
				p[p_card_n] = popCard(cards, num_of_cards, &sp);//カード引く処理
				p_card_n++;//プレイヤーの持ちカード数更新
				printOnesCards(p, p_card_n);

				player_Point = calcCardPoint(p, p_card_n);//得点計算
				cout << "プレイヤーのカードの合計ポイントは" << player_Point << "です。" << endl;
				//バースト(22を超える)するとその時点で負けなので、ループを抜ける
				if (player_Point > 21) {
					break;
				}
				//バーストの時はループ抜けるか
			}
			else if (command == 2)
			{
				cout << "これで勝負だ!" << endl;
				break;
			}
			else
			{
				cout << "エラー!1 or 2 を入力してください。" << endl;
			}
		}

	}
	//cout << "ここで結果表示します" << endl;
	cout << "相手の手札:" << endl;
	printOnesCards(d, d_card_n);
	dealer_Point = calcCardPoint(d, d_card_n);
	cout << "相手の点数: " << dealer_Point << endl;
	//もう一枚(Hit)
	//これで勝負(Stand)
	//player_Point ← 自分の得点 0はBJ
	//dealer_Point ← 相手の得点 0はBJ


	if (player_Point == 0) {//自分がBJの時に
		if (dealer_Point == 0) {//相手もBJ
			cout << "この勝負 引き分け!" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "Black Jack!" << endl;
			cout << "Player Win!" << endl;
		}
	}
	else
	{//自分がBJではないとき
		if (dealer_Point == 0) {//相手だけBJ
			//ディーラーだけブラックジャック
			cout << "Dealer Win!" << endl;
		}
		else
		{//相手もBJではない
			//両方バーストの時
			//片方バースト1:プレイヤーのみバーストの時
			//片方バースト2:ディーラーのみバーストの時
			//両方バーストじゃないとき 

			if (player_Point > 21 && dealer_Point > 21) {
				cout << "両者バースト:引き分け" << endl;
			}
			else if (player_Point > 21 && dealer_Point <= 21) {
				cout << "バースト:Dealer Win!" << endl;
			}
			else if (player_Point <= 21 && dealer_Point > 21)
			{
				cout << "ディーラーバースト:Player Win !" << endl;
			}
			else if (player_Point > dealer_Point) {
				cout << "Player Win!" << endl;
			}
			else if (player_Point < dealer_Point)
			{
				cout << "Dealer Win!" << endl;
			}
			else//同点の時
			{
				cout << "この勝負 引き分け!" << endl;
			}
		}
	}
}

  • 結果表示の処理を関数化してみよう。
  • ディーラーもカードを引くようにしてみよう
    • ちょっとしたAI気分で書いてみよう。
    • 簡単なのは、16以下の時は引く、それ以外は引かない、というアルゴリズム
  • カードが上限こえることに対して、現在はエラー処理をしていない。危ないのでエラー処理をきちんとやる
  • game-engineer/classes/2021/game-programing-1/first-term/8/8-31-4/9-07-2/9-07-5.txt
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