マッピング
概要
詳しい説明
ポリゴンで物体の形を作っても、表面の模様や微細な凹凸まで形状として作るとデータ量が大きくなる。そこで、表面上の位置に画像や値を対応づけることで、模様、色、凹凸、反射などの効果を与える。この考え方がマッピングである。代表例にはテクスチャマッピング、バンプマッピング、環境マッピングなどがある。
CG制作との関係
マッピングは、少ない形状データで質感を表現するために重要である。画像素材、UV、表面属性を組み合わせることで、木目、布、金属、石などの質感を作る。
ゲーム開発との関係
ゲームでは描画負荷を抑えつつ見た目を高めるため、マッピングが多用される。形状を細かく増やす代わりに、テクスチャや法線風の情報で表面の情報量を増やす。
検定対策ポイント
マッピングは、画像や値を物体表面に対応づける考え方である。個別手法であるテクスチャマッピング、バンプマッピング、環境マッピングとの上下関係を整理する。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第3章
