CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

面光源

面光源は、面積を持つ発光面として扱う光源モデルである。広い窓や大型照明のような光を表現し、やわらかい影と関係する。

面光源では、光が1点ではなく広い面から届くと考える。そのため、物体の一部には光が届き、一部には遮られるような領域ができやすい。この性質は半影の表現と関係する。点光源では影の境界が比較的はっきりしやすいが、面光源では影の境界がぼけたように見える。写実的な照明を考えるうえで重要な光源モデルである。

CG制作では、スタジオ照明、窓からの光、空に広がる光などを表現するときに重要である。面光源を使うと、物体に自然で柔らかい陰影を与えやすい。

ゲーム開発では、リアルな面光源をそのまま計算するには負荷が高い場合がある。そのため、ライトマップ、シャドウマップ、近似的なエリアライト表現などで扱うことが多い。

面光源は面積を持つ光源である。影付け本影半影と関連づけて覚えると理解しやすい。

  • cg/rendering/area_light_source.txt
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