CG用語集トップ > 第2章 モデリング

代数曲線

代数曲線は、x と y の関係を代数的な式で表した曲線である。陽関数形式や陰関数形式のように、座標の間の関係を数式で直接表す曲線として理解できる。

陽関数形式の例

陰関数形式の例

代数曲線では、曲線上の点が満たす数式を使って形を表す。たとえば、放物線や円、楕円などは代数的な式で表すことができる。数式で表すため、曲線の性質を厳密に扱える一方、座標系の取り方に依存しやすい。曲線を平行移動や回転移動すると、式の扱いが複雑になる場合がある。そのため、形状設計では代数曲線だけでなく、パラメータ形式や制御点を使った曲線表現も重要になる。

CG制作では、数学的に定義された正確な曲線を扱うときに関係する。円や楕円、放物線のような基本的な曲線形状を理解する入口になる。

ゲーム開発では、軌道、判定範囲、UIのカーブ、エフェクト形状などを数式で表す場合に関係する。直接モデルデータとして使うだけでなく、処理や判定の境界として使うこともある。

代数曲線は、陽関数形式陰関数形式のように、座標の関係を数式で直接表す曲線として整理する。パラメータ形式とは、点の決め方が異なる。

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