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幾何学的錯視

幾何学的錯視は、線の長さ、角度、大きさ、位置などの幾何学的な性質が、実際とは違って見える錯視である。図形の周囲の配置や比較対象によって、同じ長さや大きさでも異なって知覚されることがある。

幾何学的錯視では、測れば同じ値であっても、人間の目には違って見える。線の端に付いた形、周囲の線の方向、背景の配置、遠近感の手がかりなどが見え方に影響する。これは、人間の視覚が画像を単純な寸法としてではなく、周囲との関係を含めて解釈しているためである。CGやUIでは、数値上正しい配置でも見た目のバランスが悪く見えることがある。

CG制作では、構図、ロゴ、パースの強い画面で幾何学的錯視が起こることがある。実寸よりも見た目の印象を優先して微調整する場面もある。

ゲーム開発では、当たり判定、足場、UIゲージなどで見た目と実際の判定がずれると違和感が出る。錯視の影響を考え、プレイヤーが納得できる表示にすることが重要である。

UI配置では、数値上の中央と見た目の中央が一致しない場合がある。最終的には画面上での見え方を確認して調整する。

幾何学的錯視は、図形の長さや大きさなどが実際と違って見える現象である。多義図形や不可能図形とは、起こる内容が異なる。

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  • 最終更新: 4週間前
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