CG用語集トップ > 第5章 画像処理

加重平均化フィルタ

加重平均化フィルタは、周辺画素の画素値に異なる重みを掛けて平均するフィルタである。単純な平均化フィルタでは周囲の画素をすべて同じ重みで扱うが、加重平均化フィルタでは中心に近い画素を重くするなど、ぼかし方を調整できる。平滑化の代表的な方法である。

加重平均化では、注目画素の近くを強く、遠くを弱く反映させるように係数を設定することが多い。これにより、単純平均より自然なぼかしになりやすく、画像の位置関係を少し保ちながらノイズを抑えられる。係数の合計を1にそろえると、画像全体の明るさを保ちやすい。ガウシアンフィルタは、中心ほど大きく周辺ほど小さい重みを使う加重平均の代表例として理解できる。

CG制作では、自然なぼかしや柔らかい質感を作りたいときに、加重平均化フィルタの考え方が役立つ。単純な平均よりも中心を重視できるため、過度にぼやけた印象を避けやすい。

ゲーム開発では、影、発光、被写界深度、スクリーンエフェクトなどで重み付きのぼかしが使われる。見た目の自然さを上げる一方で、参照画素数や重み計算が増えるため、処理負荷とのバランスが必要である。

3×3のカーネルで中心を4、上下左右を2、斜めを1のように重み付けし、合計値で割ると、中心付近を重視したぼかしになる。

加重平均化フィルタは、画素ごとに重みを変える平均化フィルタである。平均化フィルタは均等、加重平均化フィルタは重み付き、と区別する。

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