CG用語集トップ > 第5章 画像処理

オーバーラップ

オーバーラップは、複数の画像や映像を重ね合わせる処理である。前景と背景を同じ画面上に重ね、必要に応じて透明度やマスクを使って合成する。単純に上に置くだけの場合もあれば、アルファブレンディングを使って半透明に重ねる場合もある。

オーバーラップでは、複数の画像を同じ座標系上に配置し、重なった部分の見え方を決める。前景が不透明なら背景を隠し、半透明なら背景と混ざって見える。重ね合わせの方法は、画素値の置き換え、加算、アルファ合成、マスク処理などによって変わる。ディゾルブが時間的な切り替えを表すのに対し、オーバーラップは同じ画面内に画像を重ねる操作として理解すると区別しやすい。

CG制作では、背景、キャラクター、エフェクト、テロップなどの素材を重ねて画面を構成する。合成作業では、どの素材を前に置くか、透明度をどう扱うかが見た目に大きく影響する。

ゲームでは、背景にキャラクターやUI、エフェクトを重ねて表示することが基本である。スプライト描画、HUD表示、半透明エフェクトなどは、オーバーラップの考え方と深く関係する。

実装では、描画順を決めて画像やポリゴンを重ねる。透明部分を含む画像では、アルファ値を使って背景と前景を合成する。

オーバーラップは画像を重ねる処理であり、ディゾルブのような時間的な場面転換とは区別する。マスク処理やアルファブレンディングとの関係も押さえる。

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  • 最終更新: 4週間前
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