第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像
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この章のキーワード一覧
ビジュアル情報処理とディジタルカメラモデル
- No.001 コンピュータグラフィックス(p.008)
- No.002 画像処理(p.008)
- No.003 ビジュアル情報処理(p.008)
- No.004 ディジタルカメラモデル(p.009)
- No.005 ディジタル画像(p.010)
- No.006 アナログ画像(p.010)
- No.007 アナログ信号(p.010)
- No.008 ディジタル信号(p.010)
- No.009 画像処理(p.011)
- No.010 3次元復元(p.012)
- No.011 コンピュータビジョン(p.012)
座標系とモデリング基礎
幾何学的変換とアフィン変換
投影とビューイングパイプライン
- No.032 投影面(p.022)
- No.033 透視投影(p.022)
- No.034 平行投影(p.022)
- No.035 画角(p.023)
- No.036 視野角(p.023)
- No.037 遠近法(p.024)
- No.038 消点(p.024)
- No.039 1点透視(p.024)
- No.040 2点透視(p.024)
- No.041 3点透視(p.024)
- No.042 直投影(p.025)
- No.043 斜投影(p.025)
- No.044 クリッピング(p.025)
- No.045 ビューボリューム(p.025)
- No.046 モデリング座標系(p.027)
- No.047 ワールド座標系(p.027)
- No.048 モデリング変換(p.027)
- No.049 カメラ座標系(p.027)
- No.050 視野変換(p.027)
- No.051 投影変換(p.027)
- No.052 デバイス座標系(p.027)
- No.053 ビューポート変換(p.027)
- No.054 ビューイングパイプライン(p.028)
色の表現
ディジタル画像と標本化・補間
- No.068 アナログ画像(p.033)
- No.069 標本化(p.033)
- No.070 量子化(p.033)
- No.071 画素(p.033)
- No.072 画素値(p.033)
- No.073 アナログ/ディジタル変換(p.034)
- No.074 ディジタル/アナログ変換(p.034)
- No.075 2値画像(p.034)
- No.076 グレースケール画像(p.034)
- No.077 カラー画像(p.034)
- No.078 フルカラー画像(p.034)
- No.079 階調(p.035)
- No.080 HDR画像(p.035)
- No.081 解像度(p.035)
- No.082 ジャギー(p.037)
- No.083 エイリアシング(p.037)
- No.084 標本化定理(p.037)
- No.085 フーリエ変換(p.038)
- No.086 アンチエイリアシング(p.038)
- No.087 画像の再標本化(p.039)
- No.088 ニアレストネイバー(p.040)
- No.089 バイリニア補間(p.040)
- No.090 イメージモザイキング(p.040)
ステレオビジョン
- No.091 ステレオビジョン(p.042)
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