CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像
アナログ画像
概要
ここで扱うアナログ画像は、ディジタル化される前の連続的な画像である。自然界の光の強さはなめらかに変化しており、そのままではコンピュータが扱う離散的な数値にはなっていない。このアナログ画像を標本化と量子化によってディジタル画像へ変換する。
詳しい説明
連続的な画像は、位置も明るさもなめらかに変化すると考えられる。ディジタルカメラでは、この連続的な光の分布を、格子状に並んだ受光素子で取り出す。どの位置で値を取り出すかを決めるのが標本化であり、取り出した明るさや色を有限段階の値に置き換えるのが量子化である。前出の基礎的なアナログ画像はディジタル画像との対比が中心だが、ここではディジタル画像化の入力としての意味が中心になる。
CG制作との関係
CG制作では、写真やスキャン画像など現実由来の素材をデータ化するときに関係する。撮影や取り込みの時点で、解像度や階調の制約を受けることを理解する入口になる。
ゲーム開発との関係
ゲーム開発では、写真素材、モーション入力、カメラ画像などをコンピュータで扱うときに関係する。最終的にはディジタル画像として保存・処理されるため、標本化と量子化の理解が重要になる。
検定対策ポイント
アナログ画像は連続的な画像であり、ディジタル画像は標本化と量子化によって数値化された画像である。ここでは、標本化・量子化の対象としてのアナログ画像として覚える。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
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