CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像

加法混色

加法混色は、光を足し合わせることで明るさが増していく混色である。代表的な三原色は赤、緑、青であり、RGBカラーモデルと対応する。ディスプレイやCGの色表現では、加法混色の考え方がよく使われる。赤・緑・青をすべて強く重ねると白に近づく。

加法混色と減法混色

加法混色では、色を混ぜるというより、光を重ねていくと考える。暗い状態を基準にして、赤、緑、青の光を加えることで明るい色を作る。赤と緑を重ねると黄色に近い色、緑と青を重ねるとシアンに近い色、青と赤を重ねるとマゼンタに近い色になる。三つを十分に重ねると白に近づく。印刷物や絵の具の混色とは性質が異なる。

CG制作では、ライト、発光表現、ディスプレイ表示、レンダリング結果の色表現に関係する。明るい光を重ねるほど白くなるという考え方は、発光エフェクトや画面効果を理解するうえでも重要である。

ゲーム開発では、RGB値で色を指定し、ライトやエフェクトを加算的に重ねる処理が使われることがある。爆発、魔法、光のにじみなど、発光表現では加法混色のイメージが役立つ。

黒い画面に赤、緑、青の光を重ねて色を作るイメージで考える。ゲームの加算合成エフェクトでは、重ねた部分が明るく見えるため、炎や光の表現に使われる。

加法混色は、光を足す混色であり、RGBと対応する。重ねると明るくなり、白に近づく。減法混色は色材の混色で、重ねると暗くなるため、違いをはっきり区別する。

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