☑ゲームプログラミングⅡ試験について
🔷ゲームプログラミングⅡ試験範囲
🐼用語
デバイスコンテキスト
スワップチェイン
レンダーターゲットビュー
シェーダーリソースビュー
レンダーターゲット
インデックスバッファ
バーテックスバッファ
ビューポート
スクリーン座標
🐼座標変換
ローカル座標→〇〇座標→○○座標→○○座標→スクリーン座標
🐼三角形ポリゴン(三角形パッチ)の定義とレンダリング
ポリゴンの表裏
ローカル座標とワールド座標
法線ベクトル
頂点シェーダの役割
ピクセルシェーダの役割
🐼用語
頂点に保存される情報(位置、色、UV・・・)
拡散反射光、鏡面反射光、環境光(英語で?)
頂点シェーダとピクセルシェーダ、ラスタライザーのお仕事
ランバートの反射モデル、フォンの反射モデルの違い
ランバートシェーディングと、フォンシェーディングの違い
HLSLとは
隠面消去→Zバッファ法
API、SDK(何の略で何をするもの?)
🐼行列とベクトル
単位ベクトル、法線ベクトル、逆ベクトル、0ベクトル
単位行列、逆行列
行列とベクトルの掛け算