AIで云々するプログラムを作っていく前に、そん時に使う迷路のフィールドを作ってみよう。 授業でも見せたけど、迷路(ダンジョン)の自動生成にはいろんなものがあり、簡単そうなのから難しそうなものもろもろある。
いろんな方法といろいろな見た目のダンジョン(ゲームの目的次第だよね)がある。 今回は、一番簡単な2Ⅾ+格子状の迷路を生成します。
この辺を参考に棒倒し法、穴掘り法を実装してみよう(別に棒倒しでもいいよ)