線形探索と番兵法の比較

通常の線形探索アルゴリズムと、番兵法を導入した線形探索を比較してみます。


通常の線形探索

通常の線形探索では、配列の範囲チェックと要素比較を毎回同時に行います。

〔プログラム〕

 〇整数型: linearSearch(配列型(整数型): A, 整数型: key)
   整数型: i
   i ← 0
   while (i < A の長さ かつ A[i] ≠ key)
     i ← i + 1
   endwhile
   if (i < A の長さ)
     return i
   else
     return -1
   endif

特徴


番兵法を使った線形探索

番兵法では、配列の末尾に「探す値 (key)」を一時的に置くことで、必ず探索が終了する保証を作ります。

〔プログラム〕

 〇整数型: linearSearchSentinel(配列型(整数型): A, 整数型: key)
   整数型: n
   n ← A の長さ

   整数型: last ← A[n-1]      // 元の末尾を保存
   A[n-1] ← key                // 番兵をセット

   整数型: i ← 0
   while (A[i] ≠ key)
     i ← i + 1
   endwhile

   A[n-1] ← last               // 復元

   if (i < n-1 または last = key)
     return i
   else
     return -1
   endif

特徴


比較まとめ

項目 通常の線形探索 番兵法ありの探索
ループ条件 範囲チェック+値比較 値比較のみ
1 回の比較コスト 2 回判定が必要 1 回判定で済む
コードの読みやすさ やや複雑 シンプル
実行速度(平均) 若干遅い 若干速い

番兵法のメリット

範囲チェックが不要になるため、比較回数が少なく済む。

「必ず見つかる値(番兵)」を用意することで終了条件が単純になる。

探索アルゴリズムを学ぶとき、条件の単純化や工夫の大切さを理解できる。

※実際のプログラムでは差はわずかですが、低速な環境や処理を大量に繰り返す場合に効果が出ます。