# include <Siv3D.hpp> // OpenSiv3D v0.6.10 Vec2 ConvertMath2Screen(Vec2 _point) { Vec2 resultPoint; Vec2 halfScrSize = { Scene::Width() / 2.0, Scene::Height() / 2.0 }; resultPoint.x = _point.x+halfScrSize.x; resultPoint.y = Scene::Height() - (_point.y + halfScrSize.y); return resultPoint; } void DrawAxis() { Vec2 halfScrSize = { Scene::Width() / 2.0, Scene::Height() / 2.0 }; Vec2 xAxisStart = { 0, halfScrSize.y }; Vec2 xAxisEnd = { Scene::Width() , halfScrSize.y }; Vec2 yAxisStart = { halfScrSize.x, Scene::Height() }; Vec2 yAxisEnd = { halfScrSize.x, 0 }; Line{ xAxisStart, xAxisEnd }.drawArrow( 2, Vec2{5,5}, Palette::Black ); Line{ yAxisStart, yAxisEnd }.drawArrow(2, Vec2{ 5,5 }, Palette::Black); } //車の基本方向を表すベクトル Vec2 sVec{0, 1}; //車の位置 位置ベクトル Vec2 //車の向き 回転角度 double void Main() { // 背景の色を設定する | Set the background color Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 }); // 絵文字からテクスチャを作成する | Create a texture from an emoji const Texture emoji{ U"🦖"_emoji }; // 太文字のフォントを作成する | Create a bold font with MSDF method const Font font{ FontMethod::MSDF, 48, Typeface::Bold }; // テキストに含まれる絵文字のためのフォントを作成し、font に追加する | Create a font for emojis in text and add it to font as a fallback const Font emojiFont{ 48, Typeface::ColorEmoji }; font.addFallback(emojiFont); TextureAsset::Register(U"CAR", U"car.png"); Vec2 origin{ 0,0 }; Vec2 sOrigin = ConvertMath2Screen(origin); Print << sOrigin; Texture carImg = TextureAsset(U"CAR"); while (System::Update()) { DrawAxis(); carImg.resized({64,64}).drawAt(sOrigin); } }