今出ている課題の整理
ゲームプログラミング
アンパンマンを描く
基本的なSiv3Dの描画関数の使い方を調べる
すごろくゲーム
enumの使い方
switch文の使い方
状態の制御
フレームの考え方
描画の順番
ゲームループの考え方(フレームでぐるぐる回ってるよ)
マウスの入出力(LButton.downとか.upとか、画像.clicked()とか)
ゲームアルゴリズム
ゲームアルゴリズムと共通でやってます。
すごろくゲーム
基本的な構文の制御
ゲームの基本ループの設計と疑似言語
フレームの考え方
ゲーム数学
ベクトル
ベクトルの足し算をSiv3Dで表現してみよう
角度
課題はまだ