アルゴリズム試験範囲
まだやってないところも書いてあるので、このうちやったところをチェックしておいてください。
ゲームアルゴリズム(404)
試験日時:9月20日(火) 9:00~10:10
アルゴリズムとは?
アルゴリズムの記述法
文章で記述
図で記述
プログラミング言語で記述
基本統計
最大、最小、合計、平均
整列アルゴリズム
選択ソート
バブルソート
挿入ソート
クイックソート
マージソート
探索アルゴリズム
線形探索と番兵法
二分探索
データ構造
レコード型と構造体
配列
固定長配列
動的配列
文字配列(アスキーコード含む)
リスト
構造体による実装法
スタック
逆ポーランド記法
カッコの整合性判定
ゲームプログラミングⅠ試験範囲
ゲームプログラミングⅠ
試験日時:9月20日(月) 10:25~11:35
コンピュータの仕組み
アナログとデジタル(A/D変換)
用語:CPU、コンパイル、コンパイラ
インタープリタ、ソースコード
型とは(データの内部形式)
補数
シフト演算(論理シフト、算術シフト)
負の数の表現
signed,unsigned
char型とアスキーコード
フローチャート・疑似言語
3つの基本構造
配列←要チェック
関数←要チェック
ポインタ・
文字配列
再帰呼び出し
など
CG概論 試験範囲
CG概論の試験
皆さんに配布した過去問から、出題します。
捨てちゃった人いないよね?
(いたら、こちらでは用意できないので(著作権的な大人の事情で)
同じクラスの人からコピーしてもらってください)
問題数は本番の試験ぐらいを想定しています。
後期にもう一回資格試験受けそうな人は、良い機会なので勉強してください。
就職対策Ⅰ 試験範囲
ラインズドリルの15回目(SPI非言語 非言語分野)
速さ
場合の数
確率