今日のソース(1時間目)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
struct gameChara
{
	string name; //名前		
	int hp; // 生命力
	int mp; // マジックポイント
	double attack; //攻撃力
};
 
void setCharStatus(gameChara *_mychar, string _name,
                                     int _hp, int _mp, double _atk)
{
	(*_mychar).name = _name;
	(*_mychar).hp = _hp;
	(*_mychar).mp = _mp;
	(*_mychar).attack = _atk;
}
void printCharStatus(gameChara *_mychar)
{
	cout << "+------------------------" << endl;
	cout << "+------" << _mychar->name << "-------" << endl;
	cout << "| HP: " <<  _mychar->hp << endl;
	cout << "| MP: " <<  _mychar->mp << endl;
	cout << "| AT: " <<  _mychar->attack << endl;
	cout << "+-------------------------" << endl;
}
int main() {
	 //敵enemy_A,enemy_Bと主人公heroを作成
	 gameChara enemy_A, enemy_B, hero;
 
	//enemy_A.name = "青スライム";
	//enemy_A.hp = 10;
	//enemy_A.mp = 0;
	//enemy_A.attack = 1.2;
	setCharStatus(&enemy_A, "青スライム", 10, 0, 1.2);
	// これ作ろう
 
	printCharStatus(&enemy_A);
}

今日のソース(2時間目)

簡単なクラス(class)を書いてみるよ!
classは構造体(struct)に関数合体したものだよ。
classのメンバは以下のようになります。

いったん実際に作ってみます!

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class cGameChara
{
private:
	string name;   //メンバ変数:名前		
	int hp;        // メンバ変数:生命力
	int mp;        // メンバ変数:マジックポイント
	double attack; //メンバ変数:攻撃力
public:
	//メンバ変数:キャラクタのステータスをセットする
	void setStatus(string _name, int _hp, int _mp, double _atk);
	//メンバ変数:キャラクタのステータスを表示する
	void printStatus();
	void setHP(int _hp);
	int getHP();
};
//HPのセッター
void cGameChara::setHP(int _hp)
{
	this->hp = _hp;
}
//HPのゲッター
int cGameChara::getHP()
{
	return(this->hp);
}
 
void cGameChara::setStatus(string _name, int _hp, int _mp, double _atk)
{
	this->name = _name;
	this->hp = _hp;
	this->mp = _mp;
	this->attack = _atk;
}
 
void cGameChara::printStatus()
{
	cout << "+------------------------" << endl;
	cout << "+------" << this->name << "-------" << endl;
	cout << "| HP: " <<  this->hp << endl;
	cout << "| MP: " <<  this->mp << endl;
	cout << "| AT: " <<  this->attack << endl;
	cout << "+-------------------------" << endl;
}
 
 
 
int main() {
	//敵enemy_A,enemy_Bと主人公heroを作成
	//gameChara enemy_A, enemy_B, hero;
	cGameChara mychar[3];
 
	mychar[0].setStatus("青スライム", 10, 0, 1.2);
	mychar[1].setStatus("ハイパーナイト", 200, 150, 50.0);
	mychar[2].setStatus("青勇者", 50, 200, 20.5);
	//privateメンバにはアクセスできない!
	//mychar[0].mp = 500;
 
	for(auto i=0;i<3;i++)
		mychar[i].printStatus();
}