空間型拡張現実感は、現実空間の物体や壁、床などに映像を投影し、その空間自体を拡張して見せるAR技術である。利用者が必ずしもヘッドマウントディスプレイを装着しなくても、現実の対象物の上に情報を重ねられる。プロジェクションマッピングは、この考え方を使った代表的な表現である。
通常のARでは、スマートフォンやHMDの画面を通して仮想情報を見ることが多い。これに対して空間型拡張現実感では、プロジェクタなどを使って現実の表面へ直接映像を重ねる。重要になるのは、投影される面の形、位置、観察者からの見え方を考慮することである。映像が対象物の形に合っていないと、ゆがんだ表示になり、現実と仮想情報が一体化して見えない。
CG制作では、投影対象の形状を把握し、その形に合わせて映像を作る必要がある。単なる平面スクリーン向け映像ではなく、建物、立体物、舞台装置などの凹凸に合わせて設計するため、投影変換やカメラ位置の理解が役立つ。
ゲーム開発では、展示、イベント、体験型アトラクションなどで利用できる。現実の床や壁にゲーム画面を投影し、プレイヤーの動きに合わせて表示を変えることで、画面の外に広がるゲーム体験を作れる。
実装では、投影面の形状や位置を計測し、プロジェクタから見た画像を補正する。曲面や斜めの壁に映す場合、あらかじめ映像を変形させておくことで、観察者には正しい形に見える。
空間型拡張現実感は、拡張現実感の中でも、現実空間そのものへ情報を重ねる方式である。HMD内の表示だけで完結するARとは区別し、プロジェクションマッピングとの関係を押さえる。