インターネットは、世界中の多数のネットワークが相互に接続された巨大なネットワークである。CGやゲームの分野では、クラウドサービス、オンライン配信、素材配布、共同制作、オンラインゲームなどの基盤になる。LANやWANが特定範囲の接続を表すのに対し、インターネットはそれらを含む広い相互接続の仕組みとして理解する。
インターネットは、世界中のコンピュータやサーバが通信できるようにするネットワークの集合である。Webページの閲覧、メール、クラウドサービス、動画配信、オンラインゲームなどはインターネット上で動作する。CG制作では、素材の入手、遠隔レビュー、クラウドレンダリング、共同作業ツールの利用に関係する。ゲーム開発では、配信サービス、アップデート配布、オンライン対戦、サーバ連携などに関わる。LANやWANとの違いは、接続範囲と公開性にある。
CG制作では、クラウドストレージ、オンラインアセット管理、外部サービスとの連携に使われる。制作データは大容量になりやすいため、通信速度やデータ管理のルールも重要になる。
ゲーム開発では、オンラインゲーム、ランキング、DLC、アップデート配信、ユーザー認証などに関係する。ネットワークを使うゲームでは、通信遅延やサーバ構成も設計上の重要な要素になる。
ゲームエンジンが外部APIへ接続したり、アセット管理ツールがクラウドサーバと同期したりする場合、インターネットを通じて通信している。
インターネットは世界規模の相互接続ネットワークである。LAN、WAN、クラウドコンピューティングとの関係を整理する。