CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

散乱

概要

散乱は、光が空気中の粒子や媒質中の微粒子に当たり、進行方向を変える現象である。霧、煙、雲、夕焼けなどの見え方に大きく関係する。

光の散乱・減衰現象を考慮した表示

詳しい説明

光が何もない空間をまっすぐ進むだけなら、物体表面に当たるまで見え方は単純である。しかし、大気、霧、煙、水中などには小さな粒子が含まれており、光はそれらによって方向を変える。この方向変化が散乱である。散乱によって、光源から直接届く光だけでなく、別方向から回り込むような散乱光が見える。CGでは、散乱を考えることで、霧の白っぽさ、空気遠近、光の筋、夕焼けの色などを表現できる。

CG制作との関係

CG制作では、単に物体表面を明るくするだけではなく、空気や煙の中を光が進む様子を作るために散乱が使われる。空間そのものの見え方を作る概念である。

ゲーム開発との関係

ゲーム開発では、霧、煙、ボリュームライト、ゴッドレイなどの表現に関係する。厳密な散乱計算は重いため、ポストエフェクトや簡略化されたボリューム表現で近似することが多い。

検定対策ポイント

散乱は、光の方向が媒質によって変わる現象である。減衰は光の強さが弱くなる現象なので、両者の違いと関係を整理する。

関連用語

タグ

—- ← 第3章 レンダリング の目次に戻る ← CG用語集トップに戻る