CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

減衰

概要

減衰は、光が空間や媒質の中を進むうちに、吸収や散乱などによって強さが弱くなる現象である。距離や媒質の性質によって見え方が変わる。

光の散乱・減衰現象を考慮した表示

詳しい説明

光は媒質の中を進むとき、すべてがそのまま届くわけではない。空気中の霧や煙、水中の粒子、物体内部の吸収などによって、光の一部が失われたり別方向へ散ったりする。その結果、光の強さが弱くなる。この弱まりを減衰という。点光源の距離による弱まりを説明する逆2乗の法則と関係するが、ここでは媒質中での吸収や散乱を含む弱まりとして理解する。

CG制作との関係

CG制作では、遠くの物体が薄く見えたり、霧の中で光が弱く見えたりする表現に関係する。減衰を入れると、空間の奥行きや空気感を表現しやすい。

ゲーム開発との関係

ゲーム開発では、霧や煙、半透明な媒質、水中表現などで減衰が使われる。処理負荷を抑えるため、深度値や距離に応じて色を変える簡易的な実装も多い。

検定対策ポイント

減衰は、光の強さが弱くなること。散乱は光の方向が変わること。似ているが、現象として区別して覚える。

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