CG用語集トップ > 第10章 知的財産権・法律

契約

概要

契約は、当事者間で権利や義務を決める約束である。CGやゲーム制作では、素材利用、外注、共同制作、公開、販売、秘密保持などに関係する。著作権の扱いは法律だけでなく、契約内容によっても大きく変わる。

詳しい説明

契約では、誰が何を作るのか、報酬はいくらか、納品物は何か、権利は誰に帰属するのか、どこまで利用できるのかを決める。口頭の約束でも契約として扱われる場合はあるが、制作実務では後で確認できる形にしておくことが重要である。許諾権利の譲渡、クレジット表記、改変可否、再利用可否などは契約で明確にする。

CG制作との関係

外注制作、素材販売、共同制作では、契約によって利用範囲や権利帰属が決まる。完成したCGを誰が公開できるのか、改変できるのかも確認する。

ゲーム開発との関係

ゲーム制作では、プログラム、アート、音楽、シナリオ、声優収録など多くの契約が関係する。チーム制作でも、公開前に利用条件を整理しておく必要がある。

制作・実装での例

外部クリエイターへ発注する場合、納品形式、修正回数、著作権の扱い、クレジット表記、商用利用、再利用の範囲を契約書や発注書に記録する。

検定対策ポイント

契約は、権利の使い方を具体的に決める約束である。法律上の権利と、契約で認められた利用範囲を分けて考える。

関連用語

タグ

—- ← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る ← CG用語集トップに戻る