CG用語集トップ > 第10章 知的財産権・法律

仮現運動

概要

仮現運動は、静止した画像を連続して見せることで、実際には動いていないものが動いて見える現象である。アニメーションや映像が成立する基本的な視覚現象であり、第4章の仮現運動とは同じ語だが、ここでは視覚心理の文脈で理解する。

詳しい説明

人間の視覚は、短い時間間隔で変化する静止画像を連続した動きとして解釈する。映画、アニメーション、ゲーム画面は、1枚ずつのフレームを高速に表示することで動きを感じさせている。仮現運動は、物理的に連続して動いているものを見る場合とは異なり、表示の時間間隔や位置の変化によって生じる知覚である。

CG制作との関係

CG制作では、フレームごとの絵やレンダリング結果を連続表示することで動きを作る。動きが不自然に見える場合、フレーム間の変化量やタイミングを調整する。

ゲーム開発との関係

ゲーム開発では、リアルタイムにフレームを更新することで動きを表現する。フレームレートが低いと動きが途切れて見え、入力への反応も悪く感じられる。

制作・実装での例

アニメーションを作るときは、位置の変化だけでなく、表示間隔や補間方法も見え方に影響する。フレーム単位の制御が重要である。

検定対策ポイント

仮現運動は、静止画像の連続表示によって動いて見える現象である。アニメーション技法としての用語と、視覚心理としての用語の両方で出るため、文脈を確認する。

関連用語

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