CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像

明度

概要

明度は、色の明るさを表す属性である。色そのものの種類である色相や、鮮やかさを表す彩度とは異なる。マンセル表色系では、黒から白までの明るさの段階として扱われる。HSI系の考え方でも、明るさや強度を表す成分として重要になる。

マンセルの色相環と色立体

詳しい説明

同じ赤系の色でも、暗い赤と明るい赤では見え方が大きく異なる。この明るさの違いを表すのが明度である。明度が低いと黒に近く、明度が高いと白に近い印象になる。マンセル表色系では、明度を中心軸の上下方向の変化として考える。彩度が色の鮮やかさを表すのに対し、明度は明るいか暗いかを表すため、両者を分けて理解することが重要である。

CG制作との関係

CG制作では、画像の見やすさ、立体感、ライティング、色調補正に関係する。色相が同じでも明度が違うと、暗い部分、明るい部分、目立つ部分の印象が変わる。

ゲーム開発との関係

ゲーム開発では、画面の視認性やUIの読みやすさに関係する。背景と文字の明度差が小さいと見づらくなり、重要な情報を伝えにくくなる。

制作・実装での例

画面が全体的に暗い、UIの文字が読みにくい、キャラクターが背景に埋もれる、といった問題は明度差の不足として説明できる場合がある。

検定対策ポイント

明度は明るさ、彩度は鮮やかさである。検定では、マンセル表色系の3属性である色相・明度・彩度を区別できるようにする。

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