CG用語集トップ > 第4章 アニメーション

パン

概要

パンは、カメラの位置を固定したまま、左右方向に向きを振るカメラワークである。広い風景を横に見渡したり、左右に移動する対象を追ったりするときに使われる。

カメラワークの種類

詳しい説明

パンではカメラの中心位置は変えず、向きだけを水平方向に変化させる。そのため、画面内に入る範囲は変わるが、カメラが空間内を横に移動するわけではない。横移動するトラックとはここが違う。 パンティルトドリートラックズームは、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。

CG制作との関係

CG制作では、1つの位置から周囲を見回すようなカメラ演出に使う。シーン全体をゆっくり紹介するときにも有効である。

ゲーム開発との関係

ゲームでは、固定カメラの向きを変えて周囲を見渡す操作や、イベントカメラの視線誘導に近い。

制作・実装での例

ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。パンを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。

検定対策ポイント

パンは左右方向の向き変更、ティルトは上下方向の向き変更である。トラックとの違いも確認する。

関連用語

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