ドリーではカメラ位置が変わるため、被写体の大きさだけでなく、背景との見え方や遠近感も変化する。画面上ではズームと似て見えることがあるが、ズームはレンズや画角の変化であり、ドリーはカメラの移動である。 パン、ティルト、ドリー、トラック、ズームは、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。
CG制作では、カメラを対象に近づけて緊張感を出したり、遠ざけて場面全体を見せたりする演出に使う。
ゲームではイベントシーンやボス登場演出などで、仮想カメラを前後に移動させて迫力や注目点を作る。
ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。ドリーを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。
ドリーはカメラ位置を動かす操作、ズームは画角を変える操作として区別する。