=== 設問11 ===
\\
関数$ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 $が極値を持つ定数$ a $の範囲を求める。\\
==== 3次関数と微分の基礎知識 ====
== 基本事項 ==
* 極値
* 関数の値のグラフが上に凸、または下に凸の範囲内で、${x}$の値を連続的に見ていったとき、増加傾向→減少傾向(または、減少→増加)に切り替わる点の事
* 極大値
* 極値のうち、その区間内で最大値を示すもの(=上に凸の極値)(図.極値と変曲点 参照)
* 極小値
* 極値のうち、その区間内で最小値を示すもの(=下に凸の極値)(図.極値と変曲点 参照)
* 変曲点
* グラフで見たときに、上に凸と下に凸が切り替わる点(図.極値と変曲点 参照)
* 上に凸
* 区間内のグラフ上の2点を直線で結んだとき、その区間のグラフの値が必ず直線の上に現れるような区間(図.上に凸と下に凸の概念参照)
* 下に凸
* 区間内のグラフ上の2点を直線で結んだとき、その区間のグラフの値が必ず直線の下に現れるような区間(図.上に凸と下に凸の概念参照)
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上に凸と下に凸の概念
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極値と変曲点
\\
1次導関数は原始関数の値の変化を表している。(=傾きが切り替わる=増加→減少、または、減少→増加=極値)\\
2次導関数は傾きの変化を表している。(傾きの変化が正=xの値が増えたときに常に今よりyの値が増える、傾きの変化が負=xの値が増えたときに常に今よりyの値が減少)\\
すなわち\\
\\
$
\begin{equation}
\left \{
\begin{array}{l}
常にf^{\prime\prime}(x) < 0 の区間は上に凸\\
常にf^{\prime\prime}(x) > 0 の区間は下に凸\\
\end{array}
\right.
\end{equation}
$
ここで、__極値は$f^{\prime}(x)=0$となるxの周辺で、増加→減少、または、減少→増加の値の変化がある場合のみに存在__する。\\
== 一般的な3次関数が極値を持つ条件 ==
* 1次導関数$f^{\prime}(x)=0$となる点が2つ存在する
* ⇔ 1次導関数の判別式 $D > 0$ である。
となる。\\
== 参考 2次方程式が実数解をもつ条件 ==
一般的な以下の係数が${a},{b},{c}$の2次関数\\
\\
$
a{x}^{2}+b{x}+c = 0
$
\\
が実数解を保つための条件は、\\
\\
この2次関数の判別式 $D = {b}^{2} - 4 \cdot{a} \cdot{c}$ が\\
\\
$
\begin{equation}
\left \{
\begin{array}{l}
D > 0 の時 実数解2つ\\
D = 0 の時 重解を持つ\\
D < 0 の時 解なし\\
\end{array}
\right.
\end{equation}
$
\\
であることが知られている。\\
----
== ここで、一般的な3次関数 ==
$
f(x) = a{x}^{3}+b{x}^{2}+c (a > 0)\\
$
に関して、\\
1次導関数 $f^{\prime}(x) = 3a{x}^{2}+b{x} $\\
2次導関数 $f^{\prime\prime}(x) = 6a{x}+b{x} $\\
が存在するとき\\
$
f^{\prime}(x) = 3a{x}^{2}+b{x} = 3a(x-α)(x-β) = 0 \\
$
すなわち$ f^{\prime}(x) = 0$ が $x = \{ \alpha, \beta \}$ の解をもち、かつ\\
$f^{\prime\prime}(x) = 6a{x}+b{x} = 6a(x-γ) = 0$\\
$f^{\prime\prime}(x) = 0$ が $x = γ $ の解をもつときに、\\
この3次関数は、以下の表のような増減を見せる。\\
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一般的な3次関数(a>0)の増減表(3次項の係数が負(a<0)の場合はいろいろ逆になるので考えてみよう)
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:graph.png?500|}}
一般的な3次関数(a>0)のグラフ
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===== 関数$ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 $が極値を持つ定数$ a $の範囲を求めてみる =====
**方針**
- 極値を持つ条件から、1次導関数の判別式が実数解を2つ持つ条件を考える
- 判別式に含まれるパラメータ${a}$について、$D>0$となるように${a}$の条件を考える
- それ以外の場合について検証する($D=0, D<0$の場合)
\\
=== 1次導関数と判別式を求める ===
\\
$
f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 \dots (1)
$
\\
${x}$について微分すると\\
\\
$
f^{\prime}(x) = 3{x}^{2}+2a{x}+a \dots (2)
$
\\
3次関数が極値を持つのは1次微分$f^{\prime}(x)=0$となる${x}$が2つ存在する時である。\\
\\
(1次導関数(1次微分)$f^{\prime}(x)$は各点での$f(x)$の接線の傾きを表している。接線の傾きが0であるという事は、傾きの変化が+0-になるか、または-0+になっているので極値となる)\\
すなわち、$f^{\prime}(x)=0$が実数解を2つもつ時である。\\
----
判別式\\
$
\begin{equation}
\begin{array}{l}
D = {(2a)}^{2} - 4 \cdot{3} \cdot{a} = 4{a}^{2} - 12{a} = 4{a}({a} - 3) \\
\end{array}
\end{equation}
$
この判別式が2つの実数解をもつことが、極値を持つ条件となる。\\
----
==== D>0の場合 ====
\\
式$(2)$について判別式を求めると\\
判別式\\
$
D = {(2a)}^{2} - 4 \cdot{3} \cdot{a} = 4{a}^{2} - 12{a} = 4{a}({a} - 3)
$
$
\begin{equation}
D = 4{a}({a} - 3) \left \{
\begin{array}{l}
> 0 の時 実数解2つ\\
= 0 の時 重解を持つ\\
< 0 の時 解なし\\
\end{array}
\right.
\end{equation}
$
$4{a}({a} - 3)>0$を解くと、実数解を2つ持つための$a$の範囲は\\
$
a < 0, a > 3\\
$
であることがわかる\\
**問題の解答としてはこの範囲が答えられていればよい。
**
== 検証 ==
$4{a}({a} - 3)>0$のグラフを書いてみます。\\
網掛けされている部分が不等式を満たす範囲です。\\
${a}$の値で言うと、\\
$
a < 0, a > 3
$
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:morethanzero.png?nolink&400|}}
$4{a}({a} - 3)>0$のグラフ(横軸${a}$、縦軸$4{a}^{2}-12{a}$)\\
\\
== $ D > 0 $ を満たす $a$ の例:$a = -1$ の時 ==
$a=-1$の時\\
$
\begin{equation}
\begin{array}{l}
f(x) &= {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 \\
&= {x}^{3}+{(-1)} \cdot {x}^{2}+{(-1)} \cdot {x}+5 \\
&= {x}^{3}- {x}^{2}-{x}+5 \\
\end{array}
\end{equation}
$
\\
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:kyokuchi.png?nolink&400|}}
$ f(x) = {x}^{3}-{x}^{2}-{x}+5 $ のグラフ
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=== その他の場合 ===
$D = 0, D < 0 $それぞれの場合について検討してみる。\\
($D = 0$の時は、1次導関数は1つの実数解(重解)をもつ、$D < 0$の時は、実数解をもたない)
==== $D=0$の時($a=0, 3$) ====
== $a=0$の時 ==
$
\begin{equation}
\begin{array}{l}
a=0のとき(1)式は\\
f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5={x}^{3}+5 \dots (1)\\
1次導関数: f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} \\
3次関数は1次導関数=0の点で極値を持つが、この場合\\
f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} = 0 \\
x = 0 (重解)\\
2次導関数: f^{\prime\prime}(x) = 6{x} \\
3次関数は2次導関数=0の点で変曲点を持つ\\
f^{\prime\prime}(x) = 6{x} = 0 \\
x = 0\\
\end{array}
\end{equation}
$
$x < 0, x > 0$の範囲($x=0$より左と、$x=0$より右)の $f^{\prime}(x), f^{\prime\prime}(x)$ の符号を調べると\\
\\
$f^{\prime}(x) = 3{x}^{2}$ は、\\
\\
$
\begin{equation}
\left \{
\begin{array}{l}
x > 0 の範囲で f^{\prime}(x) > 0(増加)\\
x = 0 の時 f^{\prime}(x) = 0\\
x < 0 の範囲で f^{\prime}(x) > 0(増加)\\
\end{array}
\right.
\end{equation}
$
\\
$f^{\prime\prime}(x) = 6{x}$ は、\\
\\
$
\begin{equation}
\left \{
\begin{array}{l}
x > 0 の範囲で f^{\prime\prime}(x) > 0(下に凸)\\
x = 0 の時 f^{\prime\prime}(x) = 0(変曲点)\\
x < 0 の範囲で f^{\prime\prime}(x) < 0(上に凸)\\
\end{array}
\right.
\end{equation}
$
\\
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:kyokuchinashizougen.png?nolink&300|}}
D=0となる場合の増減表
\\
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:dequalzero.png?nolink&400|}}
D=0となる場合($y=x^{3}+5$)のグラフ
\\
これらの場合は、増減表やグラフを見るとわかるとおり、$f^{\prime}(x) = 0$ の前後で $f(x)$ の変化が増加→減少、または、減少→増加と切り替わっている部分がなく、\\
$f^{\prime}(x) = 0$ の前後で、増加→増加になっている。このような場合は極値を持たない。($a=3$の場合も同様)\\
\\
==== $D < 0$の時($0 < a < 3$) ====
$a$の範囲が、$0 < a < 3$となるときは、$D < 0$となり1次導関数$f^{\prime}(x) = 0$は実数解をもたない。\\
$
\begin{equation}
\begin{array}{l}
0 < a < 3のとき(1)式は\\
f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5={x}^{3}+5\\
\\
1次導関数: f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} + 2ax + a \\
f^{\prime}(x) = 0 となる 実数x は存在しない。(x軸と交わらない)\\
\\
2次導関数: f^{\prime\prime}(x) = 6{x} + 2a \\
3次関数は2次導関数=0の点で変曲点を持つ\\
f^{\prime\prime}(x) = 6{x} + 2a = 0 \\
x = -{ \frac{a}{3} } , (0 < a < 3)より、xは実数 \\
\end{array}
\end{equation}
$
\\
$f^{\prime}(x), f^{\prime\prime}(x)$ の符号を調べると\\
\\
$f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} + 2ax + a$ は、$0 < a < 3$の範囲では\\
\\
常に $f^{\prime}(x) > 0$ (グラフ書いてみるとわかるよ)\\
つまりすべての$x$の範囲で単調増加となり、極値を持たない。\\
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