=== 設問11 === \\ 関数$ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 $が極値を持つ定数$ a $の範囲を求める。\\ ==== 3次関数と微分の基礎知識 ==== == 基本事項 == * 極値 * 関数の値のグラフが上に凸、または下に凸の範囲内で、${x}$の値を連続的に見ていったとき、増加傾向→減少傾向(または、減少→増加)に切り替わる点の事 * 極大値 * 極値のうち、その区間内で最大値を示すもの(=上に凸の極値)(図.極値と変曲点 参照) * 極小値 * 極値のうち、その区間内で最小値を示すもの(=下に凸の極値)(図.極値と変曲点 参照) * 変曲点 * グラフで見たときに、上に凸と下に凸が切り替わる点(図.極値と変曲点 参照) * 上に凸 * 区間内のグラフ上の2点を直線で結んだとき、その区間のグラフの値が必ず直線の上に現れるような区間(図.上に凸と下に凸の概念参照) * 下に凸 * 区間内のグラフ上の2点を直線で結んだとき、その区間のグラフの値が必ず直線の下に現れるような区間(図.上に凸と下に凸の概念参照)
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:totsu.png?nolink&400|}} 上に凸と下に凸の概念
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:henkyokuten.png?nolink&500|}} 極値と変曲点
\\ 1次導関数は原始関数の値の変化を表している。(=傾きが切り替わる=増加→減少、または、減少→増加=極値)\\ 2次導関数は傾きの変化を表している。(傾きの変化が正=xの値が増えたときに常に今よりyの値が増える、傾きの変化が負=xの値が増えたときに常に今よりyの値が減少)\\ すなわち\\ \\ $ \begin{equation} \left \{ \begin{array}{l} 常にf^{\prime\prime}(x) < 0 の区間は上に凸\\ 常にf^{\prime\prime}(x) > 0 の区間は下に凸\\ \end{array} \right. \end{equation} $ ここで、__極値は$f^{\prime}(x)=0$となるxの周辺で、増加→減少、または、減少→増加の値の変化がある場合のみに存在__する。\\ == 一般的な3次関数が極値を持つ条件 == * 1次導関数$f^{\prime}(x)=0$となる点が2つ存在する * ⇔ 1次導関数の判別式 $D > 0$ である。 となる。\\ == 参考 2次方程式が実数解をもつ条件 == 一般的な以下の係数が${a},{b},{c}$の2次関数\\ \\ $ a{x}^{2}+b{x}+c = 0 $ \\ が実数解を保つための条件は、\\ \\ この2次関数の判別式 $D = {b}^{2} - 4 \cdot{a} \cdot{c}$ が\\ \\ $ \begin{equation} \left \{ \begin{array}{l} D > 0 の時 実数解2つ\\ D = 0 の時 重解を持つ\\ D < 0 の時 解なし\\ \end{array} \right. \end{equation} $ \\ であることが知られている。\\ ---- == ここで、一般的な3次関数 == $ f(x) = a{x}^{3}+b{x}^{2}+c (a > 0)\\ $ に関して、\\ 1次導関数 $f^{\prime}(x) = 3a{x}^{2}+b{x} $\\ 2次導関数 $f^{\prime\prime}(x) = 6a{x}+b{x} $\\ が存在するとき\\ $ f^{\prime}(x) = 3a{x}^{2}+b{x} = 3a(x-α)(x-β) = 0 \\ $ すなわち$ f^{\prime}(x) = 0$ が $x = \{ \alpha, \beta \}$ の解をもち、かつ\\ $f^{\prime\prime}(x) = 6a{x}+b{x} = 6a(x-γ) = 0$\\ $f^{\prime\prime}(x) = 0$ が $x = γ $ の解をもつときに、\\ この3次関数は、以下の表のような増減を見せる。\\
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:zougenzu.png?nolink&500|}} 一般的な3次関数(a>0)の増減表(3次項の係数が負(a<0)の場合はいろいろ逆になるので考えてみよう)
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:graph.png?500|}} 一般的な3次関数(a>0)のグラフ
---- ===== 関数$ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 $が極値を持つ定数$ a $の範囲を求めてみる ===== **方針** - 極値を持つ条件から、1次導関数の判別式が実数解を2つ持つ条件を考える - 判別式に含まれるパラメータ${a}$について、$D>0$となるように${a}$の条件を考える - それ以外の場合について検証する($D=0, D<0$の場合) \\ === 1次導関数と判別式を求める === \\ $ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 \dots (1) $ \\ ${x}$について微分すると\\ \\ $ f^{\prime}(x) = 3{x}^{2}+2a{x}+a \dots (2) $ \\ 3次関数が極値を持つのは1次微分$f^{\prime}(x)=0$となる${x}$が2つ存在する時である。\\ \\ (1次導関数(1次微分)$f^{\prime}(x)$は各点での$f(x)$の接線の傾きを表している。接線の傾きが0であるという事は、傾きの変化が+0-になるか、または-0+になっているので極値となる)\\ すなわち、$f^{\prime}(x)=0$が実数解を2つもつ時である。\\ ---- 判別式\\ $ \begin{equation} \begin{array}{l} D = {(2a)}^{2} - 4 \cdot{3} \cdot{a} = 4{a}^{2} - 12{a} = 4{a}({a} - 3) \\ \end{array} \end{equation} $ この判別式が2つの実数解をもつことが、極値を持つ条件となる。\\ ---- ==== D>0の場合 ==== \\ 式$(2)$について判別式を求めると\\ 判別式\\ $ D = {(2a)}^{2} - 4 \cdot{3} \cdot{a} = 4{a}^{2} - 12{a} = 4{a}({a} - 3) $ $ \begin{equation} D = 4{a}({a} - 3) \left \{ \begin{array}{l} > 0 の時 実数解2つ\\ = 0 の時 重解を持つ\\ < 0 の時 解なし\\ \end{array} \right. \end{equation} $ $4{a}({a} - 3)>0$を解くと、実数解を2つ持つための$a$の範囲は\\ $ a < 0, a > 3\\ $ であることがわかる\\ **問題の解答としてはこの範囲が答えられていればよい。 ** == 検証 == $4{a}({a} - 3)>0$のグラフを書いてみます。\\ 網掛けされている部分が不等式を満たす範囲です。\\ ${a}$の値で言うと、\\ $ a < 0, a > 3 $
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:morethanzero.png?nolink&400|}} $4{a}({a} - 3)>0$のグラフ(横軸${a}$、縦軸$4{a}^{2}-12{a}$)\\
\\ == $ D > 0 $ を満たす $a$ の例:$a = -1$ の時 == $a=-1$の時\\ $ \begin{equation} \begin{array}{l} f(x) &= {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5 \\ &= {x}^{3}+{(-1)} \cdot {x}^{2}+{(-1)} \cdot {x}+5 \\ &= {x}^{3}- {x}^{2}-{x}+5 \\ \end{array} \end{equation} $ \\
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:kyokuchi.png?nolink&400|}} $ f(x) = {x}^{3}-{x}^{2}-{x}+5 $ のグラフ
---- === その他の場合 === $D = 0, D < 0 $それぞれの場合について検討してみる。\\ ($D = 0$の時は、1次導関数は1つの実数解(重解)をもつ、$D < 0$の時は、実数解をもたない) ==== $D=0$の時($a=0, 3$) ==== == $a=0$の時 == $ \begin{equation} \begin{array}{l} a=0のとき(1)式は\\ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5={x}^{3}+5 \dots (1)\\ 1次導関数: f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} \\        3次関数は1次導関数=0の点で極値を持つが、この場合\\        f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} = 0 \\        x = 0 (重解)\\ 2次導関数: f^{\prime\prime}(x) = 6{x} \\ 3次関数は2次導関数=0の点で変曲点を持つ\\        f^{\prime\prime}(x) = 6{x} = 0 \\        x = 0\\ \end{array} \end{equation} $ $x < 0, x > 0$の範囲($x=0$より左と、$x=0$より右)の $f^{\prime}(x), f^{\prime\prime}(x)$ の符号を調べると\\ \\ $f^{\prime}(x) = 3{x}^{2}$ は、\\ \\ $ \begin{equation} \left \{ \begin{array}{l} x > 0 の範囲で f^{\prime}(x) > 0(増加)\\ x = 0 の時  f^{\prime}(x) = 0\\ x < 0 の範囲で f^{\prime}(x) > 0(増加)\\ \end{array} \right. \end{equation} $ \\ $f^{\prime\prime}(x) = 6{x}$ は、\\ \\ $ \begin{equation} \left \{ \begin{array}{l} x > 0 の範囲で f^{\prime\prime}(x) > 0(下に凸)\\ x = 0 の時  f^{\prime\prime}(x) = 0(変曲点)\\ x < 0 の範囲で f^{\prime\prime}(x) < 0(上に凸)\\ \end{array} \right. \end{equation} $ \\
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:kyokuchinashizougen.png?nolink&300|}} D=0となる場合の増減表
\\
{{:game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:7:dequalzero.png?nolink&400|}} D=0となる場合($y=x^{3}+5$)のグラフ
\\ これらの場合は、増減表やグラフを見るとわかるとおり、$f^{\prime}(x) = 0$ の前後で $f(x)$ の変化が増加→減少、または、減少→増加と切り替わっている部分がなく、\\ $f^{\prime}(x) = 0$ の前後で、増加→増加になっている。このような場合は極値を持たない。($a=3$の場合も同様)\\ \\ ==== $D < 0$の時($0 < a < 3$) ==== $a$の範囲が、$0 < a < 3$となるときは、$D < 0$となり1次導関数$f^{\prime}(x) = 0$は実数解をもたない。\\ $ \begin{equation} \begin{array}{l} 0 < a < 3のとき(1)式は\\ f(x) = {x}^{3}+a{x}^{2}+a{x}+5={x}^{3}+5\\ \\ 1次導関数: f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} + 2ax + a \\        f^{\prime}(x) = 0 となる 実数x は存在しない。(x軸と交わらない)\\ \\ 2次導関数: f^{\prime\prime}(x) = 6{x} + 2a \\ 3次関数は2次導関数=0の点で変曲点を持つ\\        f^{\prime\prime}(x) = 6{x} + 2a = 0 \\        x = -{ \frac{a}{3} } , (0 < a < 3)より、xは実数 \\ \end{array} \end{equation} $ \\ $f^{\prime}(x), f^{\prime\prime}(x)$ の符号を調べると\\ \\ $f^{\prime}(x) = 3{x}^{2} + 2ax + a$ は、$0 < a < 3$の範囲では\\ \\ 常に $f^{\prime}(x) > 0$ (グラフ書いてみるとわかるよ)\\ つまりすべての$x$の範囲で単調増加となり、極値を持たない。\\ ---- [[game-engineer:classes:2022:game-programing-2:first-term:8:8-02-5|メニューに戻るよ]]