====== 関数の復習 ====== //関数 sumtoN 1~引数までの和を返す //引数 100以下の整数 //戻り値 1~引数までの和 //プロトタイプ宣言 int sumtoN(int _number); //関数 sumMtoN 引数M~N引数までの和を返す // 面倒だから必ず M <= Nとします! //引数1 100以下の整数 //引数2 100以下の整数 //戻り値 引数M~引数Nまでの和 //プロトタイプ宣言 int sumMtoN(引数考えてー); 定義はmainの下に書く! ==== ソースコード見本 ==== #include using std::cout; using std::cin; using std::endl; //関数 sumtoN 1~引数までの和を返す //引数 100以下の整数 //戻り値 1~引数までの和 //プロトタイプ宣言 int sumtoN(int _number); int sumMtoN(int _m, int _n); int main() { int n; do { cout << "1~100以下の整数を入力:"; cin >> n; } while (n > 100 || n <= 0); //エラー処理(1~100までしか許さない!) //関数呼び出し int sum = sumtoN(n); cout << "1~" << n << "の和は" << sum << endl; int m, k; do { cout << "1~100以下の整数を2つ入力:"; cin >> m >> k; } while ((m > 100 || m <= 0) || (k > 100 || k <= 0) || (m > k)); int sum2 = sumMtoN(m, k); cout << m <<"~" << k << "の和は" << sum2 << endl; exit(0); return 0; } int sumtoN(int _number) { //関数本体 int sum = 0; for (int i = 1; i <= _number; i++) { sum = sum + i; } return sum; } int sumMtoN(int _m, int _n) { int sum = 0; for (int i = _m; i <= _n; i++) sum += i; return sum; } ==== 練習問題(計算機関数を作ろう) ==== 計算機関数を作ろう(プロトタイプ宣言書いて、定義書いて、メインで使ってみよう!) 引数1,2 intの数字2個(プラスでもマイナスでもいいよ) 引数3   '+'、'-'、'*'、'/'の文字(1文字) 内容:第3引数に渡された文字を判別して、 '+' 引数1+引数2 '-' 引数1ー引数2 '*' 引数1×引数2 '/' 引数1÷引数2 を計算して返す関数を作ろう なまえは、計算機っぽいかっこいいやつ! 戻り値は、整数で! 割り算で0割が発生しそうなときは"エラー"と表示して exit(0);を呼んでください(プログラムが強制終了できます) === 解答の途中(穴埋め) === #include using std::cout; using std::cin; using std::endl; //計算機関数を作ろう(プロトタイプ宣言書いて、定義書いて、メインで使ってみよう!) //引数1,2 intの数字2個(プラスでもマイナスでもいいよ) //引数3   '+'、'-'、'*'、'/'の文字(1文字) //内容:第3引数に渡された文字を判別して... //戻り値は、整数で! //プロトタイプ宣言 int calc_matchine(int _num1, int _num2, char _op); int main() { int a, b; cout << "整数を2つ入力してください!:"; cin >> a >> b; cout << a << "+" << b << ? ? ? ? ? << endl; cout << a << "ー" << b << ? ? ? ? ? << endl; cout << a << "×" << b << ? ? ? ? ? << endl; cout << a << "÷" << b << ? ? ? ? ? << endl; return 0; } int calc_matchine(int _num1, int _num2, char _op) { //char型は、-128~127の整数に //アスキーコードが割り当てられているよ //だからswitch文で分岐できるのだ! int result;//結果を代入する変数 switch (_op) { case '+': result = _num1 + _num2; break; case '-': result = _num1 - _num2; break; case '*': result = _num1 * _num2; break; case '/': if (_num2 == 0) { cout << "エラー" << endl; exit(0); } result = _num1 / _num2; break; default: cout << "エラー" << endl; exit(0); } return result; } ==== OpenSiv3Dのチュートリアル ==== [[https://zenn.dev/reputeless/books/siv3d-documentation/viewer/tutorial-shape|チュートリアルだよ]] * チュートリアル一通りやって * 基本図形を使ってアンパンマンを書いてみよう! * Web色見本 [[https://www.colordic.org/colorsample/1018|Web色見本]] == 背景を変えるよ == //パレットカラー(色名)での指定 Scene::SetBackground(Palette::Aquamarine); //RGB値(各チャンネル0~255)での指定 Scene::SetBackground(Color(100, 0, 0)); Scene::SetBackground(Color{100, 0, 0}); //最近はこっちの括弧でくくるのがおしゃれ感ある。