====== for文とるーぷたん ======
===== カウント型のループ =====
繰り返し条件に\\
n:1, 10, 1\\
変数名: 初期値, 終値, 増分\\
の条件を持つループをカウント型のループと言います。\\
カウント型のループはC++ではfor文を使うとうまく書けることが多いです。\\
==== for文 ====
for(カウント変数 = 初期値, 継続条件, 変数の更新式)
{
//繰り返す処理
}
==== 練習問題 ====
=== ①九々 ===
#include
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
//変数nを読み込む(1~9の整数)
//九々のnの段を表示する
int main()
{
int n;
cout << "何の段を表示しますか? : ";
cin >> n; //ここで入力したnの段を表示する
for (int i = 1; i <= 9; i++)
//(カウンタ変数=初期値, 継続条件, 増分)
{ //<---+
cout << n << "×" << i << "=" << n * i << endl; // |
//n×1 = 〇 のフォーマットで表示 // +--繰り返すブロック
// | nの段をカウンタを
} //<---+ 使って計算して表示
return 0;
}
=== ②なべあつ ===
#include
using std::cout;
using std::cin;
using std::end;
int main()
{
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 3 != 0)
{
cout << i << ", ";
}
else
{
cout << "アホ" << ", ";
}
}
return 0;
}
==== 演習問題:すごろくを作ってみよう ====
すごろく
int goal_dist = 10;
盤面の構成
S_ _ _ _ _ _ _ _ _ _G
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10コマ
Oが自分の駒(スタート状態)
SO _ _ _ _ _ _ _ _ _G
3コマ目に自分がいる
S_ _ O _ _ _ _ _ _ _G
ゴールした状態
S_ _ _ _ _ _ _ _ _ OG
⓪初期盤面表示
①サイコロ振る(賽の目表示)
rand() % 6 + 1
②盤面表示(自駒を進める)
③ゴールしたか?
(goal_distを自分の駒が過ぎたか?)
YES:おめでとうの表示
NO:2に戻る
=== 乱数とサイコロ ===
さいころは以下のように作ることができそう。\\
- 乱数の初期化(プログラム中ではじめの方で1度だけ行われればよい)
- 乱数の発生(1~6)
- あとは変数に好きにぶっこんで使う!
//乱数の初期化(1回だけやる)
srand((unsigned int)time(nullptr));
int saikoro;
//1~6の乱数を作ってsaikoroに代入
saikoro = rand() % 6 + 1;
さいころを10回振るサンプルソースコード\\
#include
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
int main()
{
//const つけると定数になります。定数は変えられない数
const int goal_dist = 10;
//乱数の初期化(1回だけやる)
srand((unsigned int)time(nullptr));
//さいころを10回振る繰り返し
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand() % 6 + 1 << endl;
}
return 0;
}