====== トランプをモデル化 ======
トランプのカードをプログラムの中でデータ化するには?
何が必要?
トランプ trump
* 4つのマークsuit -> ♥♠♦♣
* 1~13の数字
* 1->A 11->J 12->Q 13->K 表示されている数
* ジョーカー
それぞれかぶりなく全種類13*4+1枚\\
#include
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
using std::string;
//トランプ trump
//4つのマークsuit ->
//1~13の数字
//1->A 11->J 12->Q 13->K 表示されている数
//
//トランプのカード1枚当たりのデータ
struct aCard
{
string suit[5] = { "S", "H", "D", "C", "B"}; //空白はジョーカー用
int s_num; //スペード:0 ハート:1 ダイヤ:2 クラブ:3 ジョーカー:4
int c_value;//カードの数字 1~13 + ジョーカー:0?
string c_dsp_val[14] = { "B","A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K" };
//2~9,A,J,Q,Kの表示用文字 + ジョーカー B
};
const int num_of_cards = 53; //13 * 4 + 1
struct aCard cards[num_of_cards];//13 * 4 各スートのカード + ババ 1枚
//カード1デッキにマークと数字をセットする関数
//第1引数 struct aCard* cards : カードを表す配列のポインタ(アドレス)
//第2引数 int num : カードの枚数(多分53)
void initCards(struct aCard* cards, int num)
{
//cards[0~12] : スペードのカード->j=0
//cards[13~25] : ハートのカード->j=1
//cards[26~38] : ダイヤのカード ->j=2
//cards[39~51] : クラブのカード ->j=3
//cards[52] : ジョーカー
//♠1( 0) ♠2( 1) ♠3 ♠4 ♠5 ♠6 ♠7 ♠8 ♠9 ♠10 ♠J ♠Q ♠K -> 0~12 j*13= 0 j*13+1= 1
//♥1(13) ♥2(14) ♥3 ♥4 ♥5 ♥6 ♥7 ♥8 ♥9 ♥10 ♥J ♥Q ♥K ->13~25 j*13=13 j*13+1=14
//♦1(26) ♦2(27) ♦3 ♦4 ♦5 ♦6 ♦7 ♦8 ♦9 ♦10 ♦J ♦Q ♦K ->26~38 j*13=26 j*13+1=27
//♣1(39) ♣2(40) ♣3 ♣4 ♣5 ♣6 ♣7 ♣8 ♣9 ♣10 ♣J ♣Q ♣K ->39~51 j*13=39 j*13+1=40
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int i = 1; i <= 13; i++)
{
cards[j * 13 + i -1].s_num = j;
cards[j * 13 + i -1].c_value = i;
}
}
cards[num_of_cards - 1].s_num = 4;
cards[num_of_cards-1].c_value = 0;
}
//0~53枚目まで、トランプのカードを1枚につき1行で表示する
//ハートの5:♥5 スペードの12:♠Q ジョーカー : B
//という表示を53枚=num_of_cards分全て行う関数
void printAllCards(struct aCard* cards, int num)
{
for (int i = 0; i < num_of_cards; i++)
{
cout << cards[i].suit[cards[i].s_num] << cards[i].c_dsp_val[cards[i].c_value] << endl;
}
}
int main()
{
initCards(cards, num_of_cards);
printAllCards(cards, num_of_cards);
}
==== カードのシャッフル ====
\\
ちょっと、まずいところがあったので修正を入れます。\\
グローバル変数と、関数の引数の名前が同じなのは混乱を招くのでよくないです。\\
#include
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
using std::string;
//トランプ trump
//4つのマークsuit ->
//1~13の数字
//1->A 11->J 12->Q 13->K 表示されている数
//
//トランプのカード1枚当たりのデータ
struct aCard
{
string suit[5] = { "S", "H", "D", "C", "B"}; //空白はジョーカー用
int s_num; //スペード:0 ハート:1 ダイヤ:2 クラブ:3 ジョーカー:4
int c_value;//カードの数字 1~13 + ジョーカー:0?
string c_dsp_val[14] = { "B","A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K" };
//2~9,A,J,Q,Kの表示用文字 + ジョーカー B
};
const int num_of_cards = 53; //13 * 4 + 1
struct aCard cards[num_of_cards];//13 * 4 各スートのカード + ババ 1枚
//カード1デッキにマークと数字をセットする関数
//第1引数 struct aCard* _c : カードを表す配列のポインタ(アドレス)
//第2引数 int num : カードの枚数(多分53)
void initCards(struct aCard* _c, int num)
{
//cards[0~12] : スペードのカード->j=0
//cards[13~25] : ハートのカード->j=1
//cards[26~38] : ダイヤのカード ->j=2
//cards[39~51] : クラブのカード ->j=3
//cards[52] : ジョーカー
//♠1( 0) ♠2( 1) ♠3 ♠4 ♠5 ♠6 ♠7 ♠8 ♠9 ♠10 ♠J ♠Q ♠K -> 0~12 j*13= 0 j*13+1= 1
//♥1(13) ♥2(14) ♥3 ♥4 ♥5 ♥6 ♥7 ♥8 ♥9 ♥10 ♥J ♥Q ♥K ->13~25 j*13=13 j*13+1=14
//♦1(26) ♦2(27) ♦3 ♦4 ♦5 ♦6 ♦7 ♦8 ♦9 ♦10 ♦J ♦Q ♦K ->26~38 j*13=26 j*13+1=27
//♣1(39) ♣2(40) ♣3 ♣4 ♣5 ♣6 ♣7 ♣8 ♣9 ♣10 ♣J ♣Q ♣K ->39~51 j*13=39 j*13+1=40
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int i = 1; i <= 13; i++)
{
_c[j * 13 + i -1].s_num = j;
_c[j * 13 + i -1].c_value = i;
}
}
_c [num_of_cards - 1].s_num = 4;
_c [num_of_cards-1].c_value = 0;
}
//0~53枚目まで、トランプのカードを1枚につき1行で表示する
//ハートの5:♥5 スペードの12:♠Q ジョーカー : B
//という表示を53枚=num_of_cards分全て行う関数
void printAllCards(struct aCard* _c, int num)
{
for (int i = 0; i < num_of_cards; i++)
{
cout << _c[i].suit[_c[i].s_num] << _c[i].c_dsp_val[_c[i].c_value] << " ";
}
cout << endl;
}
//シャッフル=カードをばらばらにする。
//struct aCard cards[num_of_cards];
//cards[0]~cards[52]の53枚のカードがあるとき
//これをシャッフルする方法を考えてください
void shuffleCards(struct aCard* _c, int num)
{
//randを使ってどうにかしてカードをシャッフルする
for (auto i = 0; i < 100; i++)
{
int s1 = rand() % 53;
int s2 = rand() % 53;
//struct aCard tmp;
//tmp = _c[s1];
//_c[s2] = _c[s1];
//_c[s1] = tmp;
std::swap(_c[s1], _c[s2]);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(nullptr));//乱数の初期化
initCards(cards, num_of_cards); //カードを初期化
printAllCards(cards, num_of_cards);//カードを表示
shuffleCards(cards, num_of_cards);//カードをシャッフル
printAllCards(cards, num_of_cards);//カードを表示
}