[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== ワイドエリアネットワーク ====== ===== 概要 ===== ワイドエリアネットワーク、WANは、離れた拠点や広い地域を接続するネットワークである。LANが建物や施設内の比較的狭い範囲を対象とするのに対し、WANは都市間、支社間、遠隔地間などの広い範囲を結ぶ。CG制作では、遠隔拠点とのデータ共有やクラウドサービスの利用を考えるときに関係する。 ===== 詳しい説明 ===== WANは、複数のLANや遠隔地のネットワークを結び、広い範囲で通信できるようにする。CGやゲーム制作では、別の場所にある制作拠点、外部の協力会社、データセンター、クラウド環境などと接続する場面がある。これらは単一の施設内で完結するLANより広い接続範囲を扱うため、WANの考え方が関係する。[[cg:systems:internet|インターネット]]は、世界規模で多数のネットワークが相互に接続されたものとして位置づけられる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、別拠点との素材共有、リモートレンダリング、オンラインレビューなどに関係する。大容量データを扱うため、通信速度や遅延、セキュリティが問題になりやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、遠隔チームとの共同開発、クラウドビルド、オンラインテスト環境などに関係する。LANより広い範囲で通信するため、回線品質や管理方法を意識する必要がある。 ===== 制作・実装での例 ===== 支社と本社、学校と外部サーバ、開発会社とクラウド環境を接続するような場合はWANの考え方になる。接続範囲が広くなるほど、速度、信頼性、セキュリティの管理が重要になる。 ===== 検定対策ポイント ===== WANはLANより広い範囲を接続するネットワークである。LAN、WAN、インターネットを範囲と接続形態で区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:local_area_network|ローカルエリアネットワーク]] * [[cg:systems:internet|インターネット]] * [[cg:systems:network_interface|ネットワークインタフェース]] * [[cg:systems:cloud_computing|クラウドコンピューティング]] * [[cg:systems:external_storage|外部記憶装置]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]