[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== ネットワークインタフェース ====== ===== 概要 ===== ネットワークインタフェースは、コンピュータをネットワークに接続するための装置または機能である。LAN、WAN、インターネットなどを通じてデータを送受信するために使われる。CG分野では、共同制作、クラウド利用、データ共有、オンラインゲームなどに関係する。 ===== 詳しい説明 ===== ネットワークインタフェースは、コンピュータが他のコンピュータやサーバと通信するための接点である。有線LANや無線LANのような形で利用されることが多い。CG制作では、大容量の素材やプロジェクトデータを共有したり、遠隔地の計算資源を使ったりする。ゲーム開発では、オンライン通信、アップデート配信、サーバ連携などに関係する。[[cg:systems:local_area_network|ローカルエリアネットワーク]]、[[cg:systems:wide_area_network|ワイドエリアネットワーク]]、[[cg:systems:internet|インターネット]]との関係で理解すると整理しやすい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、チームで素材を共有したり、レンダリング用サーバにジョブを送ったりする場面で重要になる。ネットワークが遅いと、大容量データの移動や共同作業の効率が下がる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、オンライン対戦、ランキング、クラウドセーブ、コンテンツ配信などに使われる。通信遅延や切断への対策が、プレイ体験に直接影響する。 ===== 制作・実装での例 ===== 実装では、通信量、遅延、再送、切断時の処理を考える。開発環境では、アセット管理サーバやバージョン管理システムへの接続にもネットワークインタフェースが関係する。 ===== 検定対策ポイント ===== ネットワークインタフェースは、コンピュータをネットワークへ接続するための仕組みである。[[cg:systems:general_purpose_digital_interface|汎用ディジタルインタフェース]]が周辺機器接続全般を扱うのに対し、ネットワークインタフェースは通信接続に重点がある。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:local_area_network|ローカルエリアネットワーク]] * [[cg:systems:wide_area_network|ワイドエリアネットワーク]] * [[cg:systems:internet|インターネット]] * [[cg:systems:cloud_computing|クラウドコンピューティング]] * [[cg:systems:bus|バス]] * [[cg:systems:general_purpose_digital_interface|汎用ディジタルインタフェース]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]