[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== 多波長分割メガネ方式 ====== ===== 概要 ===== 多波長分割メガネ方式は、左右の画像を異なる波長帯の光で分け、専用メガネによって左右の目に振り分ける立体視方式である。色だけを単純に分けるアナグリフ方式よりも、より細かく波長帯を利用して左右画像を分離する点が特徴である。 ===== 詳しい説明 ===== 多波長分割メガネ方式では、左目用と右目用の画像に対して異なる波長成分を割り当てる。メガネ側のフィルタは、それぞれの目に対応する波長帯を通し、他方を遮る。左右画像を光の波長で分けるため、色成分の扱いが重要になる。アナグリフ方式と同じくフィルタを使うが、単純な赤青分離とは異なる。検定では、左右画像の分離に波長帯を使う方式として理解する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、立体視映像の表示方式の一つとして関係する。色や明るさの再現に影響が出る可能性があるため、表示方式の特徴を知らないと最終確認で見え方が変わることがある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームで一般的に意識する場面は多くないが、立体視表示に対応する展示やアトラクションでは、出力方式の違いが視認性や疲労感に影響する。 ===== 制作・実装での例 ===== 多波長分割方式は、ソフトウェアだけでなく、表示装置と専用メガネの光学特性に依存する。実装側では、左右画像の生成と表示方式の仕様確認が必要になる。 ===== 検定対策ポイント ===== 多波長分割メガネ方式は、異なる波長帯を使って左右画像を分離するメガネ方式である。色フィルタ、偏光、時間分割の各方式と区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:stereoscopic_glasses_method|メガネ方式両眼立体視]] * [[cg:systems:anaglyph_method|アナグリフ方式]] * [[cg:systems:polarized_glasses_method|偏光メガネ方式]] * [[cg:systems:time_sequential_shutter_glasses_method|時分割シャッタメガネ方式]] * [[cg:systems:autostereoscopic_display|メガネなし方式裸眼立体視]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]