[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== モーションキャプチャ装置 ====== ===== 概要 ===== モーションキャプチャ装置は、人や物体の動きを計測し、アニメーションや解析に使えるデータとして取得する入力装置である。第4章の[[cg:animation:motion_capture|モーションキャプチャ]]が制作手法としての用語であるのに対し、ここでは動きを入力するための装置として整理する。 ===== 詳しい説明 ===== モーションキャプチャ装置は、カメラ、センサ、マーカー、慣性計測装置などを使って、身体や物体の位置・姿勢の変化を取得する。得られたデータは、キャラクターの骨格や制御点に割り当てられ、自然な動きを作るために利用される。No.342 の[[cg:systems:motion_capture_device_no342|モーションキャプチャ装置]]はCGシステムを構成する装置の一覧としての文脈だが、ここでは画像・形状・動きの入力装置として、動きそのものを取得する役割を重視する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、俳優や演者の動きを取り込み、キャラクターアニメーションに利用する。手付けアニメーションだけでは作りにくい自然な動きや複雑な動作を取得できる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、キャラクターの歩き、走り、攻撃、演技などを効率よく制作するために利用される。取得した動きは、[[cg:animation:skeleton_method|スケルトン法]]や[[cg:animation:real_time_animation|リアルタイムアニメーション]]と組み合わせてゲーム内で再生される。 ===== 制作・実装での例 ===== 実務では、収録したデータをそのまま使うのではなく、ノイズ除去、リターゲット、モーションブレンド、ゲーム用ループ調整などを行う。装置の種類によって、精度、準備の手間、収録できる動きが変わる。 ===== 検定対策ポイント ===== モーションキャプチャ装置は、動きを入力する装置である。検定では、制作手法としてのモーションキャプチャ、カメラセンサ装置、3次元形状計測装置と区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:motion_capture|モーションキャプチャ]] * [[cg:systems:motion_capture_device_no342|モーションキャプチャ装置]] * [[cg:systems:camera_sensor_device|カメラセンサ装置]] * [[cg:animation:real_time_animation|リアルタイムアニメーション]] * [[cg:animation:skeleton_method|スケルトン法]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]