[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== レンティキュラ方式 ====== ===== 概要 ===== レンティキュラ方式は、裸眼立体視の一種で、細かいレンズを並べたレンティキュラレンズによって、見る方向ごとに異なる画像を見せる方式である。パララックスバリア方式が遮蔽によって光を分けるのに対し、レンティキュラ方式はレンズの屈折を利用する。 ===== 詳しい説明 ===== レンティキュラ方式では、ディスプレイや印刷物の前面に細長いレンズが並べられ、見る角度によって異なる画像が目に届く。左目と右目に別々の画像を見せることで立体感を得る。バリアで光を遮るのではなく、レンズで光の方向を変える点が特徴である。裸眼で見られる利点がある一方で、視点位置や画像の分割方法が適切でないと、立体感が崩れたり画像が二重に見えたりする。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、レンティキュラ表示や印刷に合わせて、複数視点の画像を合成することがある。通常の1枚絵とは違い、見る方向ごとに異なる見え方を設計する必要がある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは一般的な表示方式ではないが、裸眼立体視ディスプレイを使う機器では関係する。視点位置の制約があるため、プレイヤーがどこから見るかを考えた画面設計が必要になる。 ===== 制作・実装での例 ===== レンティキュラ方式では、複数の画像を細い縞状に分割して配置する。表示装置やレンズのピッチに合わせる必要があり、画像生成よりも出力仕様との対応が重要である。 ===== 検定対策ポイント ===== レンティキュラ方式は、レンズで光の方向を分ける裸眼立体視方式である。遮蔽板を使うパララックスバリア方式、メガネを使う両眼立体視方式と区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:autostereoscopic_display|メガネなし方式裸眼立体視]] * [[cg:systems:parallax_barrier_method|パララックスバリア方式]] * [[cg:systems:stereoscopic_glasses_method|メガネ方式両眼立体視]] * [[cg:fundamentals:stereo_vision|ステレオビジョン]] * [[cg:law:motion_parallax|運動視差]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]